Erro no SeeGhost (Disconect)

Posts 14 of 4 · Page 1 of 1
Erro no SeeGhost (Disconect)
Estou levando DC seguido de ban ao ativar o SeeGhost no Cross Fire...
Segue o código da função :

Code:
// Endereços

#define WalllHack 0x0B8E154 //Ver Pelas Paredes
#define SeeGhost 0x0B8E168 // Ver Fantasmas


INT Variavel;
INT Variavel1;

UINT WINAPI Init(VOID *)
{
	while (1)
	{
// Função WallHack
		if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
			Variavel = !Variavel;

		if (Variavel)
			*(DWORD*)(WalllHack) = 1;
		else 
			*(DWORD*)(WalllHack) = 0;

		Sleep(1);
		//Função SeeGhost
		if(GetAsyncKeyState(VK_F3))
			Variavel1 = !Variavel1;

		if (Variavel)
			*(DWORD*)(SeeGhost) = 1;
		else 
			*(DWORD*)(SeeGhost) = 0;

		Sleep(1);
	}
}
Eu uso do jeito abaixo.
Code:
//...
void WallCentral()
{
  while(1)
	{
		if( GetAsyncKeyState( VK_F9 ) ) // Tecla a se ativar a função
			Hotkey1 =! Hotkey1;

		if( Hotkey1 )
			*( int * ) ( 0x0B8E154 ); // Sem valor, para que não venha ativado
		else
			*( int * ) ( 0x0B8E154 ) = 1; // O mesmo acontece com o wallhacker, como é o valor aí... SeeGhost - 1 - Escuro, 5 ou 7 se não me engano brilho.
	}
  Sleep(100);
}
//...
Como pode observar um parte está sem o valor, por que iria vir ativado ao entrar no crossfire causando o 'disconnect', ou seja, ativem somente dentro da sala.
DWORD SeeGhos = 0x0B8E0B0 + 0xB8;


DWORD WINAPI Main( void )
{
while (true)
{
static int See2;
if (GetAsyncKeyState(VK_F10))
See2 = !See2;
if (See2)
{
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x90);
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x88);
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x8c);
}
else
{
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x90) = 1.0f;
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x88) = 1.0f;
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x8c) = 1.0f;
}
}
}




Agora se vira
Quote Originally Posted by Sasaki- View Post
DWORD SeeGhos = 0x0B8E0B0 + 0xB8;


DWORD WINAPI Main( void )
{
while (true)
{
static int See2;
if (GetAsyncKeyState(VK_F10))
See2 = !See2;
if (See2)
{
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x90);
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x88);
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x8c);
}
else
{
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x90) = 1.0f;
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x88) = 1.0f;
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x8c) = 1.0f;
}
}
}




Agora se vira
Creio que não seja esse o 'SeeGhost' que ele queria....
Se vira, lol!

Code:
DWORD SeeGhos = 0x0B8E0B0 + 0xB8;


DWORD WINAPI Main( void )
{
while (true)
{
static int See2;
if (GetAsyncKeyState(VK_F10))
See2 = !See2;
if (See2)
{
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x90);
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x88);
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x8c);
}
else
{
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x90) = 1.0f;
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x88) = 1.0f;
*(float*)(BasicPlayerInfo + 0x8c) = 1.0f;
}
}
}
"DWORD SeeGhos = 0x0B8E0B0 + 0xB8;" Eu não te ensinei isso para usar no montante abaixo.
Posts 14 of 4 · Page 1 of 1

Post a Reply

Similar Threads

Tags for this Thread

None

Need help?