
Originally Posted by
M4Z3
Soma a 0x4 e deixa -99999999 e aquele G
Tem mais address postados do no bug damage... veja meu logger
até "MaxDeph" eu uso
Vou testar amanhã. Trago resultados.
Tem haver isso de depois das 20:00h detectar mais?
Eu tava jogando normal e depois das 20 ele começa a dar ban.
edit:
eu fui testar mas dá enviar relatório...
aqui está o código:
Code:
*(float*)(CShell + DamageZone + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + DamagePerSec + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + VisibleZoneIndex + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + Eatman + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + EatmanName + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + VersionCode + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + ZoneMan + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + ZoneManName + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + Floor + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + FloorNameMsgIndex + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + PointIndex + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + EditPoly + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + PolyList + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + PointList + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
*(float*)(CShell + MaxDepth + 0x4) = -99999999.0f && 'G';
edit2: removi o .0f e o erro sumiu, mas ainda tomo dano se for em cima do castelo por exemplo