PostEndereços/Offset Maio 2018

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Endereços/Offset Maio 2018
Code:
/*********************** Engine **********************/ 
#define ADDR_ENDSCENE			0x45EB7F
#define ADDR_PRESENT			0x4F0D9F
#define ADDR_INTERFACE			0x45EA67
#define ADDR_DIP			0x4DED52
#define ADDR_DIP2			0x4D0F20
#define ADDR_DEVICE		        0x1189638
#define ADDR_WALLHACK			0x119CE24
#define ADDR_SEEGHOST			0x119CE38
#define ADDR_INTERSECTSEG		0x673570
/********************** CShell ***********************/ 
#define ADDR_WEAPONMGR			0x179CB10
#define ADDR_PLAYERMGR			0x1601930
#define ADDR_TEXTUREMRG			0x179CAF8
#define ADDR_MODELMGR			0x179CA3C
#define ADDR_PLAYERPTR			0x11864C8
#define ADDR_BAGMGR			0x17BA6D8
#define ADDR_DMGPERMETER		0x179CAF0
#define ADDR_LTMODEL			0x1158984
#define ADDR_LTCLIENT 			0x115B4C8
#define ADDR_LTCLIENTSHELL		0x115B4D4
#define ADDR_VISIBLEZONE		0xD6C754
#define ADDR_DMGZONE			0xD6C80C
#define ADDR_DMGPERSEC			0xD6C7FC
/********************** cJogador **********************/ 
#define OFFSET_PLAYERSTART		0x1E0
#define OFFSET_ME			0x1EC
#define OFFSET_PLAYERSIZE		0xD78
/******************* cJogadorLocal: *******************/ 
#define OFFSET_YAW			0x4D0
#define OFFSET_PITCH			0x4D4
/******************* cJogadorInfo: ********************/ 
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
/******************************************************/
Code:
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
como conseguiu? add skype: joao.soberano
Quote Originally Posted by CaiozinhoFC1 View Post
Code:
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
como conseguiu? add skype: joao.soberano
Os 2 primeiros tão fáceis de achar. O foda é o CurrentWeapon.
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Os 2 primeiros tão fáceis de achar. O foda é o CurrentWeapon.
É fácil quando se tem uma referência.
Ainda bem que não postei o sdk todo atualizado
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Os 2 primeiros tão fáceis de achar. O foda é o CurrentWeapon.
já até fiz uma pattern pro currentweapon
Quote Originally Posted by CaiozinhoFC1 View Post
já até fiz uma pattern pro currentweapon
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by dreek1 View Post
É fácil quando se tem uma referência.
Ainda bem que não postei o sdk todo atualizado
Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -



Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
IntersectSegment
Silent Aim = Remote Kill com checagem de visiveis.
Tem source postada.
Quote Originally Posted by M4Z3 View Post
IntersectSegment
Silent Aim = Remote Kill com checagem de visiveis.
Tem source postada.
Eu sei, só nao consegui fazer funcionar com GetNearestByCrosshair pois não há pDevice sendo passado para ele
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -



Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
Você pode fazer a hook na IntersectSegment que irá funcionar, mas também tem outros locais para fazer . Quem sabe um dia eu poste

- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by CaiozinhoFC1 View Post
já até fiz uma pattern pro currentweapon
Se você descer mais um pouco vai encontrar o IsMutante
Quote Originally Posted by dreek1 View Post
Você pode fazer a hook na IntersectSegment que irá funcionar, mas também tem outros locais para fazer . Quem sabe um dia eu poste

- - - Updated - - -



Se você descer mais um pouco vai encontrar o IsMutante
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
Na WeaponMGR tem algumas referencias de saida de bala também, não sei se é utilizado
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -



Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
mas já tem a bypass pro xc, basta deixar na tela de login.. e está pronto pra trabalhar

Quote Originally Posted by dreek1 View Post
Você pode fazer a hook na IntersectSegment que irá funcionar, mas também tem outros locais para fazer . Quem sabe um dia eu poste

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Se você descer mais um pouco vai encontrar o IsMutante
0x11AC?
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
GetNearestByCrosshair essa função só usa o pDevice para pegar o tamanho da sua tela, tem locais no jogo que retorna isso então não é preciso usar o 'pDevice'.
Você também pode adicionar o FOV, resolveria fácil.
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
o que usa pdevice só serve pra vc arrastar os inimigos pro seu crosshair, faça pela distância
Quote Originally Posted by Vilhena. View Post
Code:
/*********************** Engine **********************/ 
#define ADDR_ENDSCENE			0x45EB7F
#define ADDR_PRESENT			0x4F0D9F
#define ADDR_INTERFACE			0x45EA67
#define ADDR_DIP			0x4DED52
#define ADDR_DIP2			0x4D0F20
#define ADDR_DEVICE		        0x1189638
#define ADDR_WALLHACK			0x119CE24
#define ADDR_SEEGHOST			0x119CE38
#define ADDR_INTERSECTSEG		0x673570
/********************** CShell ***********************/ 
#define ADDR_WEAPONMGR			0x179CB10
#define ADDR_PLAYERMGR			0x1601930
#define ADDR_TEXTUREMRG			0x179CAF8
#define ADDR_MODELMGR			0x179CA3C
#define ADDR_PLAYERPTR			0x11864C8
#define ADDR_BAGMGR			0x17BA6D8
#define ADDR_DMGPERMETER		0x179CAF0
#define ADDR_LTMODEL			0x1158984
#define ADDR_LTCLIENT 			0x115B4C8
#define ADDR_LTCLIENTSHELL		0x115B4D4
#define ADDR_VISIBLEZONE		0xD6C754
#define ADDR_DMGZONE			0xD6C80C
#define ADDR_DMGPERSEC			0xD6C7FC
/********************** cJogador **********************/ 
#define OFFSET_PLAYERSTART		0x1E0
#define OFFSET_ME			0x1EC
#define OFFSET_PLAYERSIZE		0xD78
/******************* cJogadorLocal: *******************/ 
#define OFFSET_YAW			0x4D0
#define OFFSET_PITCH			0x4D4
/******************* cJogadorInfo: ********************/ 
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
/******************************************************/
Segue mais alguns :

#define o_MSGBOX_BASE 0x001765A0
#define MSG_PUSH_1 0x00
#define MSG_PUSH_2 0x77
#define MSG_PUSH_3 0x2C
#define MSG_ESP_4 0x14
#define o_CharacterMgr 0x01601948
#define o_CharacterViewMgr_Size 0x00000C50
#define o_CharacterViewMgr 0x01601950
#define o_Eatman 0x00D6C798
#define o_EatmanName 0x00D6C78C
#define o_versioncode 0x00D6C824
#define o_Zoneman 0x00D6C7A0
#define o_ZoneName 0x00D6C768
#define o_ZonemanName 0x00D6C774
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