Skip to content
MPGHThe Dark Arts
/
RegisterLog in
Forum
Community
What's NewLatest posts across the boardTrendingHottest threads right nowSubscribedThreads you follow
Discussion
GeneralIntroductionsEntertainmentDebate FortFlaming & Rage
Board
News & AnnouncementsMPGH TimesSuggestions & HelpGiveaways
More Sections
Art & Graphic DesignProgrammingHackingCryptocurrency
Hacks & Cheats
Games
ValorantCS2 / CS:GOCall of Duty / WarzoneFortniteApex LegendsEscape From Tarkov
+14 moreLeague of LegendsGTA VMinecraftRustROTMGBattlefieldTroveBattleOnCombat ArmsCrossFireBlackshotRuneScapeDayZDead by Daylight
Resources
Game Hacking TutorialsReverse EngineeringGeneral Game HackingAnti-CheatConsole Game Hacking
Tools
Game Hacking ToolsTrainers & CheatsHack/Release NewsNew
Submit a release →Share your cheat, tool, or config with the community.
AINEW
AI Tools
General & DiscussionPrompt EngineeringLLM JailbreaksHotAI Agents & AutomationLocal / Open Models
AI × Gaming
AI Aimbots & VisionML Anti-CheatGame Bots & Automation
Create
AI Coding / Vibe CodingAI Art & MediaAI Voice & TTS
The AI frontier →Where game hacking meets modern machine learning. Jump in.
Marketplace
Buy & Sell
SellingBuyingTradingUser Services
Trust & Safety
Middleman LoungeMarketplace TalkVouch Copy Profiles
Money
Cryptocurrency TalkCurrency ExchangeWork & Job Offers
Start selling →List accounts, services, and goods. Use the middleman to trade safe.
MPGH The Dark Arts

A community for offensive security research, reverse engineering, and AI.

Community

ForumMarketplaceSearch

Account

RegisterLog in

Legal

Privacy PolicyForum RulesHelp & FAQ
© 2026 MPGH · All rights reserved.Built by the community, for the community. For educational purposes onlyContent is shared for security research and education — we don't condone illegal use. You're responsible for complying with applicable laws. Use at your own risk.
Home › Forum › MultiPlayer Game Hacks & Cheats › CrossFire Hacks & Cheats › CrossFire Latin America / Brazil Hacks › CrossFire Latin America / Brazil Hack Source Code › Endereços/Offset Maio 2018

PostEndereços/Offset Maio 2018

Posts 1–15 of 27 · Page 1 of 2
Vilhena.
Vilhena.
Endereços/Offset Maio 2018
Code:
/*********************** Engine **********************/ 
#define ADDR_ENDSCENE			0x45EB7F
#define ADDR_PRESENT			0x4F0D9F
#define ADDR_INTERFACE			0x45EA67
#define ADDR_DIP			0x4DED52
#define ADDR_DIP2			0x4D0F20
#define ADDR_DEVICE		        0x1189638
#define ADDR_WALLHACK			0x119CE24
#define ADDR_SEEGHOST			0x119CE38
#define ADDR_INTERSECTSEG		0x673570
/********************** CShell ***********************/ 
#define ADDR_WEAPONMGR			0x179CB10
#define ADDR_PLAYERMGR			0x1601930
#define ADDR_TEXTUREMRG			0x179CAF8
#define ADDR_MODELMGR			0x179CA3C
#define ADDR_PLAYERPTR			0x11864C8
#define ADDR_BAGMGR			0x17BA6D8
#define ADDR_DMGPERMETER		0x179CAF0
#define ADDR_LTMODEL			0x1158984
#define ADDR_LTCLIENT 			0x115B4C8
#define ADDR_LTCLIENTSHELL		0x115B4D4
#define ADDR_VISIBLEZONE		0xD6C754
#define ADDR_DMGZONE			0xD6C80C
#define ADDR_DMGPERSEC			0xD6C7FC
/********************** cJogador **********************/ 
#define OFFSET_PLAYERSTART		0x1E0
#define OFFSET_ME			0x1EC
#define OFFSET_PLAYERSIZE		0xD78
/******************* cJogadorLocal: *******************/ 
#define OFFSET_YAW			0x4D0
#define OFFSET_PITCH			0x4D4
/******************* cJogadorInfo: ********************/ 
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
/******************************************************/
#1 · edited 8y ago · 8y ago
CA
CaiozinhoFC1
Code:
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
como conseguiu? add skype: joao.soberano
#2 · 8y ago
M4
M4Z3
Quote Originally Posted by Vilhena. View Post
Code:
/*********************** Engine **********************/ 
#define ADDR_ENDSCENE			0x45EB7F
#define ADDR_PRESENT			0x4F0D9F
#define ADDR_INTERFACE			0x45EA67
#define ADDR_DIP			0x4DED52
#define ADDR_DIP2			0x4D0F20
#define ADDR_DEVICE		        0x1189638
#define ADDR_WALLHACK			0x119CE24
#define ADDR_SEEGHOST			0x119CE38
#define ADDR_INTERSECTSEG		0x673570
/********************** CShell ***********************/ 
#define ADDR_WEAPONMGR			0x179CB10
#define ADDR_PLAYERMGR			0x1601930
#define ADDR_TEXTUREMRG			0x179CAF8
#define ADDR_MODELMGR			0x179CA3C
#define ADDR_PLAYERPTR			0x11864C8
#define ADDR_BAGMGR			0x17BA6D8
#define ADDR_DMGPERMETER		0x179CAF0
#define ADDR_LTMODEL			0x1158984
#define ADDR_LTCLIENT 			0x115B4C8
#define ADDR_LTCLIENTSHELL		0x115B4D4
#define ADDR_VISIBLEZONE		0xD6C754
#define ADDR_DMGZONE			0xD6C80C
#define ADDR_DMGPERSEC			0xD6C7FC
/********************** cJogador **********************/ 
#define OFFSET_PLAYERSTART		0x1E0
#define OFFSET_ME			0x1EC
#define OFFSET_PLAYERSIZE		0xD78
/******************* cJogadorLocal: *******************/ 
#define OFFSET_YAW			0x4D0
#define OFFSET_PITCH			0x4D4
/******************* cJogadorInfo: ********************/ 
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
/******************************************************/
Segue mais alguns :

#define o_MSGBOX_BASE 0x001765A0
#define MSG_PUSH_1 0x00
#define MSG_PUSH_2 0x77
#define MSG_PUSH_3 0x2C
#define MSG_ESP_4 0x14
#define o_CharacterMgr 0x01601948
#define o_CharacterViewMgr_Size 0x00000C50
#define o_CharacterViewMgr 0x01601950
#define o_Eatman 0x00D6C798
#define o_EatmanName 0x00D6C78C
#define o_versioncode 0x00D6C824
#define o_Zoneman 0x00D6C7A0
#define o_ZoneName 0x00D6C768
#define o_ZonemanName 0x00D6C774
#3 · 8y ago
VA
vaisefud3
Quote Originally Posted by CaiozinhoFC1 View Post
Code:
#define  OFFSET_ISDEAD		        0x204
#define  OFFSET_RESPAWING	        0x214
#define  OFFSET_CURRENTWEAPON		0x4987C
como conseguiu? add skype: joao.soberano
Os 2 primeiros tão fáceis de achar. O foda é o CurrentWeapon.
#4 · 8y ago
dreek1
dreek1
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Os 2 primeiros tão fáceis de achar. O foda é o CurrentWeapon.
É fácil quando se tem uma referência.
Ainda bem que não postei o sdk todo atualizado
#5 · 8y ago
CA
CaiozinhoFC1
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Os 2 primeiros tão fáceis de achar. O foda é o CurrentWeapon.
já até fiz uma pattern pro currentweapon
#6 · 8y ago
VA
vaisefud3
Quote Originally Posted by CaiozinhoFC1 View Post
já até fiz uma pattern pro currentweapon
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by dreek1 View Post
É fácil quando se tem uma referência.
Ainda bem que não postei o sdk todo atualizado
Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
#7 · edited 8y ago · 8y ago
M4
M4Z3
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -



Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
IntersectSegment
Silent Aim = Remote Kill com checagem de visiveis.
Tem source postada.
#8 · 8y ago
VA
vaisefud3
Quote Originally Posted by M4Z3 View Post
IntersectSegment
Silent Aim = Remote Kill com checagem de visiveis.
Tem source postada.
Eu sei, só nao consegui fazer funcionar com GetNearestByCrosshair pois não há pDevice sendo passado para ele
#9 · 8y ago
dreek1
dreek1
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -



Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
Você pode fazer a hook na IntersectSegment que irá funcionar, mas também tem outros locais para fazer . Quem sabe um dia eu poste

- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by CaiozinhoFC1 View Post
já até fiz uma pattern pro currentweapon
Se você descer mais um pouco vai encontrar o IsMutante
#10 · 8y ago
VA
vaisefud3
Quote Originally Posted by dreek1 View Post
Você pode fazer a hook na IntersectSegment que irá funcionar, mas também tem outros locais para fazer . Quem sabe um dia eu poste

- - - Updated - - -



Se você descer mais um pouco vai encontrar o IsMutante
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
#11 · 8y ago
M4
M4Z3
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
Na WeaponMGR tem algumas referencias de saida de bala também, não sei se é utilizado
#12 · 8y ago
CA
CaiozinhoFC1
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Muito bem. //msgshort

- - - Updated - - -



Claro, não é todo mundo que tem "bypass pro xc e a p##ra toda".

@dreek1 só me tira uma dúvida. O SilentAim é feito no IntersectSegment ou em outro lugar?
mas já tem a bypass pro xc, basta deixar na tela de login.. e está pronto pra trabalhar

Quote Originally Posted by dreek1 View Post
Você pode fazer a hook na IntersectSegment que irá funcionar, mas também tem outros locais para fazer . Quem sabe um dia eu poste

- - - Updated - - -



Se você descer mais um pouco vai encontrar o IsMutante
0x11AC?
#13 · 8y ago
dreek1
dreek1
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
GetNearestByCrosshair essa função só usa o pDevice para pegar o tamanho da sua tela, tem locais no jogo que retorna isso então não é preciso usar o 'pDevice'.
Você também pode adicionar o FOV, resolveria fácil.
#14 · edited 8y ago · 8y ago
CA
CaiozinhoFC1
Quote Originally Posted by vaisefud3 View Post
Sim, mas, na source que eu achei ele simplesmente faz um loop nos 16 players e verifica se eles estão visíveis.
O problema é que se eles estiverem atrás de mim eu vou levar erro de cliente.
Por isso estou tentando usar um pDevice lá dentro, mas simplesmente o tiro não chega na pessoa, mesmo que eu esteja colado nela.
o que usa pdevice só serve pra vc arrastar os inimigos pro seu crosshair, faça pela distância
#15 · 8y ago
Posts 1–15 of 27 · Page 1 of 2

Post a Reply

Similar Threads

  • [CFBR] Endereços 28/03/2018By M4Z3 in CrossFire Latin America / Brazil Hack Source Code
    3Last post 8y ago
  • CSGO Offsets for 1/4/2018 updateBy Naepa in Counter-Strike 2 Coding & Resources
    2Last post 8y ago
  • CSGO Offsets [11/1/2018]By ChocoboMaster in Counter-Strike 2 Coding & Resources
    6Last post 8y ago
  • Endereços e Dump CShell atual | 28 de Maio 2016By 6ixth in CrossFire Latin America / Brazil Hack Source Code
    4Last post 10y ago
  • PATCHED Aluguns Endereços e OffsetsBy luizimloko in CrossFire Latin America / Brazil Hack Source Code
    21Last post 14y ago

Tags for this Thread

None