GAME HACKING PART 1

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GAME HACKING PART 1
Não seja idiota de copiar e colar e falar que foi Você que fez !!!


Créditos : D E C O D E R

Manual do Game Hacking


OBS:
Estava conversando com o D E C O D E R ,ele resolveu fazer este tutorial e pediu para que eu postasse..

1 - Introdução
Bom , para começo sou o DECODER E estou ajudando brs Iniciantes no game hacking , , este é o meu segundo tutorial sobre o assunto & Não darei tudo na mão de ninguém , este assunto irá abordar a memória hacking , c++ , Lógica etc.

2. Memória Hacking

Se vc realmente quer montar “Hacks” , vc irá dedicar seus dias realmente a aprender programação,
Não seja Um idiota que pergunte coisas bestas como em c++ para que serve o #include , using namespace , ou até menos quais programas eu uso para começar ?
A. resposta sua esta tudo aqui : http://www.mpgh.me/forum/263-combat-...-br-dicas.htmlⓘ
Bom . Memória Hacking são números em assembly , hexadecimais , decimais .


3. Game Hacking
A. Game Hacking construção - “Hacks” são feitos de trainers em C++ , ou até mesmos feitos em outras linguagens.
B. inciação de um trainer – digamos que vc terá que achar os endereços do game e achar o endereço do Engine do jogo ( arquivo principal do jogo para abrir o jogo) , E montar seu trainer em sua linguagem E assim vc entenderá como trainers funcionam
Exemplo : Pinball , eu monto um trainer que mudar os Scores do jogo e toda vez que irei ganhar , fico mais pontos .

Comecem por games que não tenham proteção anti-hacker !



4- Games
Jogos em FPS = First personal shooter = tiro em primeira pessoa


5. Bypass
Várias pessoas vieram me perguntar como se fazer um Bypass , e eu não respondi , pois não ficarei dando tudo na mão , mas vamos ao primeiro passo
A . Hackshield o que é ? ( ou alguma proteção anti-hack)
Hackshield é uma proteção anti-hack desenvolvida por AhnLab Inc, proteções anti-hack , fazem com que o seu source seja detectado e vc não consiga injetar no game e faze-lo funcionar corretamente com o mesmo .

B . como burlar ?
Para isso que existe um Bypass , para enganá-lo e faze-lo que funcione com o jogo.


6. Ptc

Ptc significa Push to Console , isso quer dizer que estamos colocando um console em nosso código em c++ , ou seja que estamos add um método em Ptc.

lt client = fazer o seu hack nao dar dc , fazer com que funcione junto com seu console menu etc..

OBS:se o ptc nao funciona mais use a memória montando um NOP
DICA D E C O D E R:
para se montar hacks comece jogando o jogo exemplo eu jogo um jogo de tiro e as balas se espalham eu uso a lógica de monto um hack que faça que as balas não se espalhem e assim vai
Edição do Tópico:dllbase

Brevemente estarei com mais tutoriais do D E C O D E R
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