Endereços Combat Arms BR

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Endereços Combat Arms BR
<-[Endereços Dos Hacks]->

[html]#define DeviceGame 0x0090AF20 (DeviceGame)
#define LTClientEXE 0x00485DD0 (LTClientEXE)
#define LTClientDLL 0x377FE9F0 (LTClientDLL)
#define HacksMemoria 0x3780C6E8 (HacksMemoryOk)
#define NomesInimigosI 0x3736999C (EspName1)
#define NomesInimigosII 0x37369A36 (EspName2)
#define SemRecolhimento 0x3746139C (NoRecoil)
#define SemRecarregar 0x374AD104 (NoReload)
#define SuperMuniçao 0x374A7E06 (SuperBullet)
#define Invisivel 0x378165F5 (Invisible)
#define JogadorAleatorio 0x3783F360 (RandonPlayer)
#define PosiçaoDoJogado 0x00066F34 (PlayerPointer)
#define ParedesDeVidro 0x005721CA (GlasWalls)
#define TiroLongoI 0x374AD389 (WeaponRange1)
#define TiroLongoII 0x374AD5D9 (WeaponRange2)[/html]

Créditos:WE11ington
valeu por postar mano
Tiro longoI e II?

qual funçao é essa? a SuperBulles?


Edittttttt:::: Bela assinatura @S0aD
Quote Originally Posted by YouCan_nabis... View Post
Tiro longoI e II?

qual funçao é essa? a SuperBulles?


Edittttttt:::: Bela assinatura @S0aD
dois tipos de endereços na memória do Engine !

weaponRage (Dar facadas atrás das paredes)
Quote Originally Posted by YouCan_nabis... View Post
Tiro longoI e II?

qual funçao é essa? a SuperBulles?


Edittttttt:::: Bela assinatura @S0aD
É que eu mudei o nome a meu gosto
TiroLongoI = WeaponRange1
TiroLongoII = WaponRange2

Essa assinatura me da um Negocio que MeulDeuls !
Ela é simplesmente PERFEITA !

Edit: @asdj3h93984h32hndnansd WeaponRange não serve sómente para a facada atingir uma distancia mais longe, serve tambem para Pipocar os inimigos Daqui até na CHINA
Os tiros longos fazem com que tiros vão mais longes, e seja possível dar facadas a uma distância maior
Vlw por nisponibilizar... kk'
substituindo o We11?
kkk'
Quote Originally Posted by leoisso View Post
Vlw por nisponibilizar... kk'
substituindo o We11?
kkk'
Aham eu e a Claudia tamo Substituindo ele xD
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
(: Na proxima att quero ver quem vai postar
Quote Originally Posted by Turbulence View Post
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
(: Na proxima att quero ver quem vai postar
Eu me garando pelo menos nos Address dos Hacks que estão no CShell.dll
Tomei inciativa e fiz uns rolos... e acho que vai dar certo, e ainda eu vo teque acha tudo na Mão
Vou testar meu "Método" e ver se vai dar certo ai postarei aqui na MPGH e pedir para um dos "Fodões" darem uma olhada e me dizerem ser estão Certos '-'

Que bom '-'
Tomare que dê certo
Bom eu olhei os tópicos do WE11 ja tem a source pronta, e assim só tendo os endereços precisar criar um projeto e talz fazer menu né?
Quote Originally Posted by L0OocKie View Post
Bom eu olhei os tópicos do WE11 ja tem a source pronta, e assim só tendo os endereços precisar criar um projeto e talz fazer menu né?
Não não... A base do We11ington já está completa, é só abrir no VC++ e compilar.
Eu sei mano, mas eu estou falando sem ter a source só com esse códigos ae como faz o hack? pq o WE11 coloca source ele só coloca os endereços ai como faz o hack? esses códigos ae é o mesmo da source do WE11 se for é só copiar e colar na source do WE11 e o hack ta att é?
Quote Originally Posted by L0OocKie View Post
Eu sei mano, mas eu estou falando sem ter a source só com esse códigos ae como faz o hack? pq o WE11 coloca source ele só coloca os endereços ai como faz o hack? esses códigos ae é o mesmo da source do WE11 se for é só copiar e colar na source do WE11 e o hack ta att é?
Aham copia e cola esses endereços no bloco de notas e salva como .dll e ta pronto seu hack
(Isso é de perde a paciencia)
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