[PTC] AimCorrection

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AimCorrecao que eu uso nos meus xits é assim

Posicao cliente 3D um + dois + tres


int AjustaAim = 1.37;
Code:
		 	
Entrada->X  = Cliente[0];		
Entrada->Y  = Cliente[1];	
Entrada->Z  = Cliente[2];

Entrada->X1  = NovoCliente[0];		
Entrada->Y1  = NovoCliente[1];	
Entrada->Z1  = NovoCliente[2];

Entrada->X2  = OutroCliente[0];		
Entrada->Y2  = OutroCliente[1];	
Entrada->Z2  = OutroCliente[2];

Cliente[0] = (NovoCliente[0]+ AjustaAim[0]  * l - OutroCliente[0]); 
Cliente[1] = (NovoCliente[1]+ AjustaAim[1]  * l - OutroCliente[1]); 
Cliente[2] = (NovoCliente[2]+ (AjustaAim[2] / 1.5)  * l - OutroCliente[2]);
ou


Code:
SubtraiaVetor(NovoCliente, OutroCliente, Base);	  
VectorMA(Cliente, AjustaAim ,Base, Cliente);


Corrige Ping

Code:
float Ping = *ponteiro_ping/AjustaAim 

SubtraiaVetor(NovoCliente, OutroCliente, Base);	  
VectorMA(Cliente, AjustaAim ,Base, Cliente);
Lol, achei que ninguém iria reviver esse tópico...

Já que isso ai é um NoSpread e não um AimCorrection...

/Closed.
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