SolvedTeleKill Bugado

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TeleKill Bugado
Consegui botar telekill no meu menu.. mas tá mt bugado ele, fica piscando a tela loucamente sem vcnnem clicar, o carinha aparece longe pra matar, etc.

Code:
VOID telekill(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
{
	DWORD posptr, posy;
	if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && TeleKill) {
		GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
		unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
		GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)(LocalPlayer);
		for(INT i = 0; i < 16; i++) {			
			PlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
			PlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
			if(pPlayer != 0 && pPlayer->obj != 0 && pPlayer->IsDead == 0) {			
				posptr = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
				posptr += 0x00066F34;
				memcpy(&posy,(VOID *)(posptr), 4);
				if(TeleKill) {
					if(pPlayer->Team != pLocal->Team) {
						*(FLOAT *)(posy + 0xC8) = (pPlayer->obj->origin.x + 100.0f);
						*(FLOAT *)(posy + 0xCC) = (pPlayer->obj->origin.y + 100.0f);
						*(FLOAT *)(posy + 0xD0) = (pPlayer->obj->origin.z);
					}
				}
			}
		}
	}
}
}
ja tenho um metodo aki sem Beast Mode ele ainda está em testes + se for para quebrar os galhos usa o Beast .-.
O problema é que você (seu char) fica muito proximo do inimigo, tem que aumentar um pouco essa distância, dai acho que vai susse.

Mas não sei se estou certo, ouvi falarem que é isso ai o motivo de ficar piscando.
Quote Originally Posted by Capevaldo View Post
O problema é que você (seu char) fica muito proximo do inimigo, tem que aumentar um pouco essa distância, dai acho que vai susse.

Mas não sei se estou certo, ouvi falarem que é isso ai o motivo de ficar piscando.
ou eu tentei aumenta funciona parcialmente as piscada para mas tipo fica mto treta pra mira nos cara ai tinha que chama distancia kill kkkkkk


Quote Originally Posted by Capevaldo View Post
O problema é que você (seu char) fica muito proximo do inimigo, tem que aumentar um pouco essa distância, dai acho que vai susse.

Mas não sei se estou certo, ouvi falarem que é isso ai o motivo de ficar piscando.
ou eu tentei aumenta funciona parcialmente as piscada para mas tipo fica mto treta pra mira nos cara ai tinha que chama distancia kill kkkkkk
Quote Originally Posted by baraozin View Post


ou eu tentei aumenta funciona parcialmente as piscada para mas tipo fica mto treta pra mira nos cara ai tinha que chama distancia kill kkkkkk




ou eu tentei aumenta funciona parcialmente as piscada para mas tipo fica mto treta pra mira nos cara ai tinha que chama distancia kill kkkkkk
Mas é só aumentar um pouco o valor da distância, ao invés de jogar um numero alto, coloca um pouco diferente.
Piscando loucamente?
sim ..

Tipo, se ficar dando facada vc até descola uns kills, mas é bugado :X

-[P]helipe'********** diz:
*lol tela ficar piscando nunca vi... agora o jogador longe... acho que ai tem que declarar uma variavel da distancia do player.
Alguem sabe qual é essa variável ?
Ae coloca isso aki na base seu carinha ja vi aparece mais perto
(melhor pra mata)
codgo:
Code:
VOID telekill(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
{
	DWORD posptr, posy;
	if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && TeleKill) {
		GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
		unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
		GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)(LocalPlayer);
		for(INT i = 0; i < 16; i++) {			
			PlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
			PlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
			if(pPlayer != 0 && pPlayer->obj != 0 && pPlayer->IsDead == 0) {			
				posptr = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
				posptr += 0x00066F34;
				memcpy(&posy,(VOID *)(posptr), 4);
				if(TeleKill) {
					if(pPlayer->Team != pLocal->Team) {
						*(FLOAT *)(posy + 0xC8) = (pPlayer->obj->origin.x + 75.0f);
						*(FLOAT *)(posy + 0xCC) = (pPlayer->obj->origin.y + 75.0f);
						*(FLOAT *)(posy + 0xD0) = (pPlayer->obj->origin.z);
					}
				}
			}
		}
	}
}
}
Você ta on né?
kkkk e no msn não.
Mais legal o code vou testar.
Sim baraozin já tentei assim.
Só se tivesse aimbot kk pra mirar sozinho fica ruim de mirar.
@baraozin
você apenas mudou a posição de 100 para 75.
isso fica mais perto e as vezes mais perto você entra dentro do jogador.
Quote Originally Posted by - Battery' View Post
Consegui botar telekill no meu menu.. mas tá mt bugado ele, fica piscando a tela loucamente sem vcnnem clicar, o carinha aparece longe pra matar, etc.

Code:
VOID telekill(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
{
	DWORD posptr, posy;
	if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && TeleKill) {
		GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
		unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
		GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)(LocalPlayer);
		for(INT i = 0; i < 16; i++) {			
			PlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
			PlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
			if(pPlayer != 0 && pPlayer->obj != 0 && pPlayer->IsDead == 0) {			
				posptr = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
				posptr += 0x00066F34;
				memcpy(&posy,(VOID *)(posptr), 4);
				if(TeleKill) {
					if(pPlayer->Team != pLocal->Team) {
						*(FLOAT *)(posy + 0xC8) = (pPlayer->obj->origin.x + 100.0f);
						*(FLOAT *)(posy + 0xCC) = (pPlayer->obj->origin.y + 100.0f);
						*(FLOAT *)(posy + 0xD0) = (pPlayer->obj->origin.z);
					}
				}
			}
		}
	}
}
}
1° quem bota é galinha!....Aqui não é web chips!
alot of leecher here tudo da web lixo esse baraozin e um dos maiores leecher e o pior que os leechers estão se unindo para fazer o king of leecher. Quem vai ser?
Bom temos dois candidatos fortíssimos Loockie e Batata , pois ambos lançam hacks que possuem a mesma base e no caso a pegaram de outra pessoa, essa briga vai ser boa kkkkkkkk
KKKKKKKKKKKKKKK Eu e o Batata fizemos uma parceria.
Esto postando o nosso hack olha lá
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