if(Aim && !Aimx1) {
Comando("WeaponSway 0");
Comando("PerturbRotationEffect 0.000000");
Comando("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
Comando("PerturbWalkPercent 0.000000");
Comando("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
Comando("PerturbRecoil 0.000000");
Comando("FireMovePerturb 0.000000");
Comando("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");
Comando("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");
Comando("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");
Aimx1 = 1;
} else if(!Aim && Aimx1) {
Comando("WeaponSway 1");
Comando("PerturbRotationEffect 3.000000");
Comando("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");
Comando("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");
Comando("PerturbWalkPercent 0.500000");
Comando("PerturbRecoil 9.000000");
Comando("FireMovePerturb 9.000000");
Comando("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");
Comando("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");
Comando("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");
Aimx1 = 0;
}