Detected..::[D]arK [V]adeR::..

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Só pra constar se alguém quiser um chams de verdade na cor vermelha :
Code:
void SetLightChams(float A, float R, float G, float B, IDirect3DDevice9 *pDevice)
{
    D3DMATERIAL9 pMaterial;
    ZeroMemory(&pMaterial, sizeof(D3DMATERIAL9));
	pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); //Enable Lighting
	//Ambient
	pMaterial.Ambient.a     =  (A/255);
    pMaterial.Ambient.r     =  (R/255);
    pMaterial.Ambient.g     =  (G/255);
    pMaterial.Ambient.b     =  (B/255);
	//Diffuse
	pMaterial.Diffuse.a     = (A/255);
    pMaterial.Diffuse.r     = (R/255);
    pMaterial.Diffuse.g     = (G/255);
    pMaterial.Diffuse.b     = (B/255);
	//Specular
	pMaterial.Specular.a = (A/255);
	pMaterial.Specular.r = (R/255);
    pMaterial.Specular.g = (G/255);
    pMaterial.Specular.b = (B/255);
    pDevice->SetMaterial(&pMaterial);
}
Vocês tem que saber onde colocar isso agora :
Code:
typedef HRESULT (WINAPI* oDIP)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE,int,UINT,UINT,UINT,UINT); 
oDIP pDIP;
Code:
HRESULT WINAPI DIP(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,D3DPRIMITIVETYPE Type,int BaseVertexIndex,UINT MinIndex,UINT NumVertices,UINT StartIndex,UINT PrimCount)
{
	return pDIP(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinIndex, NumVertices, StartIndex, PrimCount);
}
Code:
dwVTable[2] = dwTable[82];
Para usar :

Code:
SetLightChams(255,255,0,0, pDevice);

pDIP;
SetLightChams(255,0,0,255, pDevice);
Resultado :


Pra mim deu certo pelo menos.

Créditos : CodeDemon

A seção americana tem muita coisa boa viu galera, vale a pena dar uma olhada.
Não é apenas esse chams que tem lá, tem Overlay, Phanton, Ghost e outras variações de chams muito boas.
Valeu por postar aqui na CABR @ChaosMagician
Vou fazer umas adaptações aqui, aí posto um resultado tirado no br, e um tutorial ae pra galera.
Quote Originally Posted by ChaosMagician View Post
Vou fazer umas adaptações aqui, aí posto um resultado tirado no br, e um tutorial ae pra galera.
Dai só terá chams desse tipo
Sim, agora você me fez pensar : "É, melhor não" .

Mas eu posso traduzir o tópico do CodeDemon.

Não vou dar nada na mão de ninguém, e é uma forma de contribuir com a seção. ;D
Quote Originally Posted by Alessandro10 View Post
Tem tudo pronto na seção Americana.......... Até DIP Hook --'

Link: http://www.mpgh.net/forum/207-combat...ook-go-rq.html

Agora qualquer um Pode colocar um D3D Chams..
Aquela seção faz codders.

Tem tanta coisa útil lá, mas a onda de novos membros não sabe nem escrever em inglês com o google translate...
Quote Originally Posted by Capevaldo View Post


Aquela seção faz codders.

Tem tanta coisa útil lá, mas a onda de novos membros não sabe nem escrever em inglês com o google translate...
Se a pessoa Souber o Básico de Programação, Não ter preguiça de usar a search bar, Pode muito bem fazer um VIP..
Relaxa ale.

Tem gente que não vai saber usar o D3D Chams

Tá incompleto :

Code:
#include "DIPHOOK.h"
Sem mais informações sobre esta parte do código.
Quote Originally Posted by ChaosMagician View Post
Relaxa ale.

Tem gente que não vai saber usar o D3D Chams

Tá incompleto :

Code:
#include "DIPHOOK.h"
Sem mais informações sobre esta parte do código.
Pois é ..

Tb acho dificil, Acho que a Minoria conseguiria fazer funcionar..

Eu ja tenho funcionando ele faz tempo, mais se quiser Postar fique a vontade
Hehe, não vou postar não, mesmo porque o capevaldo disse que só teria chams assim...

vou quebrar um pouco a cabeça pra ver se consigo fazer funcionar, assim que eu acertar esse "DIPHOOK.h"
Quote Originally Posted by ChaosMagician View Post
Hehe, não vou postar não, mesmo porque o capevaldo disse que só teria chams assim...

vou quebrar um pouco a cabeça pra ver se consigo fazer funcionar, assim que eu acertar esse "DIPHOOK.h"
Se precisar de alguma ajuda, a noite posso lhe ajudar..
Vou ficar pouco, semana de provas T.T

Mas amanhã,(ou qualquer outro dia) podemos discutir uma idéia.
o segredo é você se fazer de dificil , u_u
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