Semi TeleKill e Semi OPK
Galera eu sei que a maioria está com muitos problemas para cortar a verificação do servidor do invisible.
Dai eu postei o código do Full Telekill, só que eu sei que a maioria das pessoas não vão conseguir usar aquele código, só os mais fodas
.
Então, eu estarei postando o código do Semi Telekill, esse você vão usar de boa, sem problemas.
Tá ai:
E ai está o código do Semi OPK:
Eu sei que muitos vão achar isso noob, mas eu fiz isso para ajudar quem está com problemas.
Isso é o básico, agora é só colocar os endereços e a declaração.
Por favor não venham falando que eu copiei, eu só peguei do meu hacker e postei.
Mas acho que não vai ajudar muitos, mas se ajudar, agradeça ;D.
Dai eu postei o código do Full Telekill, só que eu sei que a maioria das pessoas não vão conseguir usar aquele código, só os mais fodas
.Então, eu estarei postando o código do Semi Telekill, esse você vão usar de boa, sem problemas.
Tá ai:
Code:
VOID SemiTelekillK(VOID)
{
DWORD player, position, target;
player = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
player += PlayerOffSet;
memcpy(&position, (VOID *)(player), 4);
position += 0xCC;
memcpy(&target, (VOID *)(PlayerRandom), 4);
target += 0xCC;
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && TeleKill) {
if((target > 0xCC && position > 0xCC)
&& (target > 0xC8 && position > 0xC8)
&& (target > 0xD0 && position > 0xD0)) {
*(FLOAT *)position = *(FLOAT *)target;
*(FLOAT *)(position + 0x4) = *(FLOAT *)(target + 0x4);
*(FLOAT *)(position - 0x4) = *(FLOAT *)(target - 0x4);
}
}
}
E ai está o código do Semi OPK:
Code:
VOID SemiOPK(VOID)
{
DWORD player, position, target;
player = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
player += PlayerOffSet;
memcpy(&position, (VOID *)(player), 4);
position += 0xCC;
memcpy(&target, (VOID *)(PlayerRandom), 4);
target += 0xCC;
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && OPK) {
if((target > 0xCC && position > 0xCC)
&& (target > 0xC8 && position > 0xC8)
&& (target > 0xD0 && position > 0xD0)) {
*(FLOAT *)target = *(FLOAT *)position;
*(FLOAT *)(target + 0x4) = *(FLOAT *)(position + 0x4);
*(FLOAT *)(target - 0x4) = *(FLOAT *)(position - 0x4);
}
}
}
Isso é o básico, agora é só colocar os endereços e a declaração.
Por favor não venham falando que eu copiei, eu só peguei do meu hacker e postei.
Mas acho que não vai ajudar muitos, mas se ajudar, agradeça ;D.