Semi TeleKill e Semi OPK

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Semi TeleKill e Semi OPK
Galera eu sei que a maioria está com muitos problemas para cortar a verificação do servidor do invisible.
Dai eu postei o código do Full Telekill, só que eu sei que a maioria das pessoas não vão conseguir usar aquele código, só os mais fodas .
Então, eu estarei postando o código do Semi Telekill, esse você vão usar de boa, sem problemas.
Tá ai:

Code:
VOID SemiTelekillK(VOID)
{
   DWORD player, position, target;
   player = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
   player += PlayerOffSet;
   memcpy(&position, (VOID *)(player), 4);
   position += 0xCC;
   memcpy(&target, (VOID *)(PlayerRandom), 4);
   target += 0xCC;

   if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && TeleKill) {
      if((target > 0xCC && position > 0xCC)
      && (target > 0xC8 && position > 0xC8)
      && (target > 0xD0 && position > 0xD0)) {
         *(FLOAT *)position = *(FLOAT *)target;
         *(FLOAT *)(position + 0x4) = *(FLOAT *)(target + 0x4);
         *(FLOAT *)(position - 0x4) = *(FLOAT *)(target - 0x4);
      }
   }
}

E ai está o código do Semi OPK:

Code:
VOID SemiOPK(VOID)
{
   DWORD player, position, target;
   player = (DWORD)GetModuleHandle("ClientFX.fxd");
   player += PlayerOffSet;
   memcpy(&position, (VOID *)(player), 4);
   position += 0xCC;
   memcpy(&target, (VOID *)(PlayerRandom), 4);
   target += 0xCC;

   if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && OPK) {
      if((target > 0xCC && position > 0xCC)
      && (target > 0xC8 && position > 0xC8)
      && (target > 0xD0 && position > 0xD0)) {
         *(FLOAT *)target = *(FLOAT *)position;
         *(FLOAT *)(target + 0x4) = *(FLOAT *)(position + 0x4);
         *(FLOAT *)(target - 0x4) = *(FLOAT *)(position - 0x4);
      }
   }
}
Eu sei que muitos vão achar isso noob, mas eu fiz isso para ajudar quem está com problemas.
Isso é o básico, agora é só colocar os endereços e a declaração.
Por favor não venham falando que eu copiei, eu só peguei do meu hacker e postei.
Mas acho que não vai ajudar muitos, mas se ajudar, agradeça ;D.
Conteúdo Existente.

/Fechado .
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