What is here wrong??

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What is here wrong??
In the code see you the errors in RED and idk what is wroing can pls one this FIX?? i give Crediz

My i-net conection is not the best pls w8

Code:
bool WorldToScreen(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, CPlayer* pPlayer, D3DXVECTOR3* Pos)
{
D3DXVECTOR3 vWorld(pPlayer->Object->x ,pPlayer->Object->y, pPlayer->Object->z);
D3DVIEWPORT9 viewPort = {0};
D3DXMATRIX projection, view, world;
pDev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
pDev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);
pDev->GetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
pDev->GetViewport(&viewPort);

D3DXVec3Project(Pos, &vWorld, &viewPort, &projection, &view, &world);
if(Pos->z < 1)
{
return true;
}
return false;
}
void ESP(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
DWORD CShellBase = (DWORD)GetModuleHandleA("CShell.dll");
unsigned long Base = *(DWORD*)(CShellBase + 0x30FB7C);
char *szFormat = new char[ 256 ];
if(Base != 0)
{
for(int i = 0; i < 16; i++)
{
DWORD dwStruct = (Base + (i * 0x1C0) + 0xEA6C);
if(dwStruct=!0)
{
CPlayer *pPlayer = (CPlayer*)dwStruct;

if((pPlayer) && (strlen(pPlayer->Name) > 2) && (pPlayer->iHealth > 0)) //check if player is alive and valid
{
D3DXVECTOR3 Position;
if(WorldToScreen(pDevice, pPlayer, &Position))
{
sprintf(szFormat,"%s",pPlayer->Name);

sprintf(szFormat,"%s",pPlayer->iHealth);


}
}
}
}
}
}
void DrawBox(int x, int y, int w, int h, D3DCOLOR col, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
    struct PanelVertex {
        float x,y,z,rhw;
        DWORD dwColor;
    };
    IDirect3DVertexBuffer9 *pVertexBuffer = NULL;
    PanelVertex pV[4];
    BYTE *pVertexData = NULL;

    if (pDevice->CreateVertexBuffer((4*sizeof(PanelVertex)),(D3DUSAGE_WRITEONLY|D3DUSAGE_DYNAMIC),(D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE),D3DPOOL_DEFAULT,&pVertexBuffer)<0) return;

    pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE , FALSE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

    pVertexBuffer->Lock(0,0,&pVertexData,D3DLOCK_NOSYSLOCK | D3DLOCK_DISCARD);
    if(pVertexData)
    {
        pV[0].dwColor = pV[1].dwColor = pV[2].dwColor = pV[3].dwColor = col;
        pV[0].z   = pV[1].z   = pV[2].z   = pV[3].z   = 0.0f;
        pV[0].rhw = pV[1].rhw = pV[2].rhw = pV[3].rhw = 0.0f;

        pV[0].x = (float)x;
        pV[0].y = (float)( y + h);
        pV[1].x = (float) x;
        pV[1].y = (float)y;
        pV[2].x = (float)(x +  w);
        pV[2].y = (float)(y + h);
        pV[3].x = (float)(x + w);
        pV[3].y = (float)y;

        memcpy(pVertexData,pV,sizeof(PanelVertex)*4);
        pVertexBuffer->Unlock();
        pVertexData = NULL;

        pDevice->SetStreamSource(0,pVertexBuffer, sizeof(PanelVertex));
        pDevice->SetVertexShader( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE );
        pDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
    }
    if    (pVertexBuffer) {
        pVertexBuffer->Release();
        pVertexBuffer=NULL;
    }
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
}

void DrawRectangle(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,int x, int y, int w, int h, int s, DWORD Color)
{
    DrawBox(x, y, w, s, Color, pDevice );
    DrawBox(x, y, s, h, Color,pDevice );
    DrawBox( (x+w), y, s, h, Color,pDevice );
    DrawBox( x, (y+h), w+s, s, Color, pDevice );
}
void Boarders(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
DrawBox(1,20,Mxofs+45,Mmax*Mysize+15,BackGround,pDevice);
DrawBox(1,1,Mxofs+45,15,BackGround,pDevice);
DrawRectangle(pDevice,1,1,Mxofs+45,15,1,BoarderColor);
DrawRectangle(pDevice,1,20,Mxofs+45,Mmax*Mysize+15,1,BoarderColor);}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ESP, NULL, NULL, NULL); //create the new Thread

}
return TRUE;
}
Error Log
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: ByD3D, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>  Main.cpp
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(254): error C2660: 'IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(260): error C2664: 'IDirect3DVertexBuffer9::Lock': Konvertierung des Parameters 3 von 'BYTE **' in 'void **' nicht möglich
1>          Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(280): error C2660: 'IDirect3DDevice9::SetStreamSource': Funktion akzeptiert keine 3 Argumente
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(281): error C2664: 'IDirect3DDevice9::SetVertexShader': Konvertierung des Parameters 1 von 'int' in 'IDirect3DVertexShader9 *' nicht möglich
1>          Die Konvertierung eines ganzzahligen Typs in einen Zeigertyp erfordert ein reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(300): error C2065: 'Mxofs': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(300): error C2065: 'Mmax': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(300): error C2065: 'Mysize': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(300): error C2065: 'BackGround': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(301): error C2065: 'Mxofs': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(301): error C2065: 'BackGround': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(302): error C2065: 'Mxofs': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\\main.cpp(302): error C2065: 'BoarderColor': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(303): error C2065: 'Mxofs': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(303): error C2065: 'Mmax': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(303): error C2065: 'Mysize': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\\main.cpp(303): error C2065: 'BoarderColor': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(342): error C2084: Funktion 'BOOL DllMain(HINSTANCE,DWORD,LPVOID)' hat bereits einen Funktionsrumpf
1>c:\users\CF\desktop\D3D\topbase v1.1\main.cpp(304): Siehe vorherige Definition von 'DllMain'
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Screen

ⓘ

ⓘ


Scan

http://virusscan.jotti.org/en/scanre...3e1d1d2fc52ee8ⓘ
What is the errors log?
Take a pic of yur error box so we can help you more.
Ok i have Post the error log
Re download the base.
Ok i upload the Rar project
i guess its cout not col. just guess :/
(still learning, i'm at functions chapter)
Wrong scans.

/denied
no i the right scan really ok w8 i make new
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