Se for usar console, tem que ser por Microsoft Visual Studio, pois usa-se o present com parâmetros D3D (CONST RECT, LPDIRECT3DDEVICE9)
a não ser que você inclua as bibliotecas do SDK no Dev-CPP e não sei como fazer isso pois não uso muito.
Mas se for só hacks de memória use qualquer base auto-on , e use uns GetAsyncKeyState.