Thumbs upDetected~Mak~ Hacker V2

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~Mak~ Hacker V2
Compatibilidade

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Tutorial
Primeiramente: quero avisar para não ficar ativando as funções antes de abrir o jogo, pra depois nao ficar reclamando que o hack está com dc!

1°: Abra algum injetor de sua preferência.
2°: Procure e Selecione o Hack " Em Processo Coloque " Engine.exe "
3°: Coloque em Injetar Automaticamente.
4°: Abra o Combat Arms.
5°: O Menu Abrirá Automaticamente.Para Fechar/Abrir ele aperte a Tecla "Insert".
6°: com Moderação para não ser banido.

Scans
VirusTotal
Jotti

Creditos
Nutsz.Myre
WE11ington
Chaos Magician
Unknown.*****
Xpeeh
Whit
Victor_Salent
Lucsss
Capevaldo
~Mak~Hacker V2 By Nutsz Myre_mpgh.net.rar19 KB · 49 downloads Scanning…
Good work
/approved

Post results.
ele fica escrevendo essas paradas ai ?
Quote Originally Posted by saud1000 View Post
ele fica escrevendo essas paradas ai ?
Isso é o spammer, o juca
Quote Originally Posted by NuTsZ.Myre View Post
Primeiramente: quero avisar para não ficar ativando as funções antes de abrir o jogo, pra depois nao ficar reclamando que o hack está com dc!
Coloca as funções para serem ativadas so InGame que isso não acontece --'
Quote Originally Posted by 'SmoLL View Post
Coloca as funções para serem ativadas so InGame que isso não acontece --'
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}

oque eu disse não foi exatamente isso --'
Quote Originally Posted by 'SmoLL View Post

oque eu disse não foi exatamente isso --'
desse modo as funções iriam ser ativadas somente InGamee e não ocorreria crash
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post

desse modo as funções iriam ser ativadas somente InGamee e não ocorreria crash
sim, as dele devem estar em GameStatus = 5 //lobby
ou em nenhum..., apenas a variável
Quote Originally Posted by 'SmoLL View Post
sim, as dele devem estar em GameStatus = 5 //lobby
ou em nenhum..., apenas a variável
poderia ter usado
Code:
} else if(*(BYTE)GameStatus == 5) {

mas isso não levaria em consideração os outros volares(entrar no game e sair do game), podendo ocasionar crash
se colocar somente a verificação do GameStatus para InGame ou InLooby daria crash na segunda partida
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post

poderia ter usado
Code:
 }
Code:
 else if(*(BYTE)GameStatus == 5) {

mas isso não levaria em consideração os outros volares(entrar no game e sair do game), podendo ocasionar crash
se colocar somente a verificação do GameStatus para InGame daria crash na segunda partida
Usei dessa forma uma vez porque estava detectando uma nova font nova que adc
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GS == 1) {
if(var) 
ptc("arrozbom 1");
else 
ptc("arrozbom 2");
}
Dá para usar PatchCommand também, é até melhor.
Quote Originally Posted by Templar View Post


Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GS == 1) {
if(var) 
ptc("arrozbom 1");
else 
ptc("arrozbom 2");
}
as funções de memória dariam crash se feitas assim...
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}
Pois essa mesmo que eu uso!
@Topic
kkk' esse topico foi Cópia de outro post meu, eu estava com preça pq eu ia sair.
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