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Tutorial
Primeiramente: quero avisar para não ficar ativando as funções antes de abrir o jogo, pra depois nao ficar reclamando que o hack está com dc!
1°: Abra algum injetor de sua preferência.
2°: Procure e Selecione o Hack " Em Processo Coloque " Engine.exe "
3°: Coloque em Injetar Automaticamente.
4°: Abra o Combat Arms.
5°: O Menu Abrirá Automaticamente.Para Fechar/Abrir ele aperte a Tecla "Insert".
6°: com Moderação para não ser banido.
Primeiramente: quero avisar para não ficar ativando as funções antes de abrir o jogo, pra depois nao ficar reclamando que o hack está com dc!
Coloca as funções para serem ativadas so InGame que isso não acontece --'
Originally Posted by 'SmoLL
Coloca as funções para serem ativadas so InGame que isso não acontece --'
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}
Originally Posted by New - Hacker
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}
oque eu disse não foi exatamente isso --'
Originally Posted by 'SmoLL
oque eu disse não foi exatamente isso --'
desse modo as funções iriam ser ativadas somente InGamee e não ocorreria crash
Originally Posted by New - Hacker
desse modo as funções iriam ser ativadas somente InGamee e não ocorreria crash
sim, as dele devem estar em GameStatus = 5 //lobby
ou em nenhum..., apenas a variável
Originally Posted by 'SmoLL
sim, as dele devem estar em GameStatus = 5 //lobby
ou em nenhum..., apenas a variável
poderia ter usado
Code:
} else if(*(BYTE)GameStatus == 5) {
mas isso não levaria em consideração os outros volares(entrar no game e sair do game), podendo ocasionar crash
se colocar somente a verificação do GameStatus para InGame ou InLooby daria crash na segunda partida
Originally Posted by New - Hacker
poderia ter usado
Code:
}
Code:
else if(*(BYTE)GameStatus == 5) {
mas isso não levaria em consideração os outros volares(entrar no game e sair do game), podendo ocasionar crash
se colocar somente a verificação do GameStatus para InGame daria crash na segunda partida
Usei dessa forma uma vez porque estava detectando uma nova font nova que adc
Nice cheat man.
Like a gringo
Originally Posted by New - Hacker
Code:
if(*(BYTE*)ADDR_GameStatus == 1) {
//Funções aqui(memória e console)
} else {
//Funções desativadas aqui(Bytes das funções de memória)
}