Adeus...

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Quote Originally Posted by Tuninho1337 View Post
Sim o wall de memoria foi detectado agora só a moda antiga mesmo usando DIP
é uma pena porque o de memoria era o mais easy possível.

@Rullez

se eles não quisessem dinheiro não teria propaganda para ativar o hack.
É Também..
Mais Sinceramente é melhor só Acreditar Quando for anunciado mesmo
Enquanto isso...
Não se pode provar muita coisa
Quote Originally Posted by Tuninho1337 View Post
Sim o wall de memoria foi detectado agora só a moda antiga mesmo usando DIP
é uma pena porque o de memoria era o mais easy possível.

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@<a href="http://www.mpgh.net/forum/member.php?u=1340860" target="_blank">Rullez</a>
<!-- END TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->

se eles não quisessem dinheiro não teria propaganda para ativar o hack.
@Rullez

É Também..
Mais Sinceramente é melhor só Acreditar Quando for anunciado mesmo
Enquanto isso...
Não se pode provar muita coisa
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
Good Job Man!

Song name ? *-*
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
Demais Man..
Dá para Brincar...

Vlww @luizimloko
Quote Originally Posted by Tuninho1337 View Post
Good Job Man!

Song name ? *-*
Linkin Park - Somewhere I Belong
Dêem uma luz aí:
Existe muita diferença na programação de um wall normal e um wall tipo "chams"?(peguem leve, de C++ não sei muito )
Quote Originally Posted by JamesRo View Post
Dêem uma luz aí:
Existe muita diferença na programação de um wall normal e um wall tipo "chams"?(peguem leve, de C++ não sei muito )
Man Eu não Sei Muito DE C++
Mais acho que Muda Sim....
Pois tem que Adicionar Cores No Chams...
Tipo No Chams Tem a Cor Vemelho,Amarelo
e Já No Wall É Apenas a Cor Do Player...

Não se é isso...Pois não sei muito de C++
Quote Originally Posted by JamesRo View Post
Dêem uma luz aí:
Existe muita diferença na programação de um wall normal e um wall tipo "chams"?(peguem leve, de C++ não sei muito )
Existe porque o wall de memoria é bem facil de fazer
já o outro wall/chams esse precisa de um hook d3d que é mais difícil de fazer.
Quote Originally Posted by JamesRo View Post
Dêem uma luz aí:
Existe muita diferença na programação de um wall normal e um wall tipo "chams"?(peguem leve, de C++ não sei muito )
Code:
PS: GeradorDeTextura = Função que gera a Cor em D3D no player, pode ser encontrado facilmente na internet ou até mesmo 
aqui na MPGH Neste Tópico

LPDIRECT3DTEXTURE9 TextureRed, TextureGreen;

pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE); -> Simples WallHack
GeradorDeTextura(pDevice, TextureRed); -> Na Parte Transparente do Player (na sua Frente) Ficara Vermelho
oDrawIndexdPrimitive(pDevice, A, B, C, D, E, F);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); -> Simples WallHack
GeradorDeTextura(pDevice, TextureGreen); -> Na Parte Sólida do Player (Atrás da Parede) Ficara Verde
@Tuninho1337

eu vi seu hack lá na web cheats e vi que não tem wallhack pois o xtrap detectou o de memoria
então eu disse a mim mesmo, por que não tentar faze-lo funcionar novamente

esse exemplo é no CF[NA] Fiz nele pois já tem o crossfire unpacked na seção NA fica mais facil :

Quote Originally Posted by luizimloko View Post
@Tuninho1337

eu vi seu hack lá na web cheats e vi que não tem wallhack pois o xtrap detectou o de memoria
então eu disse a mim mesmo, por que não tentar faze-lo funcionar novamente

esse exemplo é no CF[NA] Fiz nele pois já tem o crossfire unpacked na seção NA fica mais facil :

Você mecheu em alguma coisa no x-trap ? pq aqui ele não para de detectar Dx
tipo mesmo fazendo de outro modo com Pointer e Offsets ainda assim nada
ainda assim detected do mesmo jeito
Quote Originally Posted by Tuninho1337 View Post
Você mecheu em alguma coisa no x-trap ? pq aqui ele não para de detectar Dx
tipo mesmo fazendo de outro modo com Pointer e Offsets ainda assim nada
Code:
DWORD Crossfire = (DWORD)LoadLibraryA("crossfire.exe");
DWORD mWallhack = *(DWORD*)(Crossfire + 0x5B8C4);

*(int*)(mWallhack + 0x14) = 0;
ainda assim detected do mesmo jeito
nem precisei, usei outro endereço do wallhack que só pega na mão do jogador
fiz um JMP de 4 bytes na render do jogo voltando ao byte da render do wallhack
antigo que detectava e fiz esse novo
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


nem precisei, usei outro endereço do wallhack que só pega na mão do jogador
fiz um JMP de 4 bytes na render do jogo voltando ao byte da render do wallhack
antigo que detectava e fiz esse novo
esse endereço que só pega a mão do jogador é perto do wallhack detectado ?
se for perto é mais acima ou mais abaixo ?
Quote Originally Posted by Rullez View Post
É Cara Mais É A Vida....
Quanto mais voce quer ajudar..
Mais Acaba Se Ferrando
Ajudar?
E aonde que entra os jogadores honestos que não usam hack?
Eu sou jogador Honesto, tenho honra e meus valores e você vem me dizer que ele ajudou? Eu até agradeci a Deus por ele ter desistido dessa vida.

Aposto que quando não tem ou vocês não conseguiram fazer o hacker, vocês nem jogam de tanto que sua habilidades sumiram e ao tentar jogar só morre.

PS: luizimloko porque você não usa esse seu talento para coisas que favorecem as pessoas?
Ex: Faz um sistema de segurança.(Duvido que você não irá ganhar um bom dinheiro e terá reconhecimento.)

Obs: Graças a Deus que a área aqui do MW3 é de PC, se fosse de Xbox tava fud***.
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