[Source Code] WorldToScreen & Outros
Ae Pessoal.
To Acabando Um Projeto de ESP pra CrossFire.
Vo Postar Algumas Coisas Utilitarias:
WorldToScreen:
Code:
BOOL WorldToScreen( IDirect3DDevice9 *pDevice, CPlayer* pJogador, D3DXVECTOR3* Posicao )
{
D3DXVECTOR3 verMundo( pJogador->Object->Origin.x , pJogador->Object->Origin.y, pJogador->Object->Origin.z );
D3DVIEWPORT9 pViewPort;
D3DXMATRIX Projecao, Ver, Mundo;
pDevice->GetTransform( D3DTS_VIEW , &Ver );
pDevice->GetTransform( D3DTS_PROJECTION, &Projecao );
pDevice->GetTransform( D3DTS_WORLD , &Mundo );
pDevice->GetViewport ( &pViewPort );
D3DXVec3Project( Posicao, &verMundo, &pViewPort, &Projecao, &Ver, &Mundo );
if(Posicao->z < 1) { return true; }
return false;
}
Endereços LTGCS CrossFire AL:
Code:
#define LTClientGameShell 0x43BDC0 // Base
#define LTClientGameSize 0x007440 // Tamanho
#define LTClientGameLen 0x000214 // Tamanho 2
#define LTClientGameLen2 0x01255C // Tamanho 3
Pra Encontrar Eles e Facil, Postei um Tutorial dele na UC, So Procurar.