VOID TextoTopo( D3DCOLOR cor, CHAR *texto )
{
int forth_back = 95;//Para frente e para trás
int up_down = NULL;//Para cima e para baixo
Texto( forth_back, up_down, cor, Directx.pFont, texto );
}
TextoTopo( COR_DO_TEXTO, "Text that will appear on the top screen" );