public float GetMPRegen()
{
var wis = GetStats(6);
if (player.HasConditionEffect(ConditionEffects.Quiet))
return 0;
return 0.5f + wis / 16.7f; //was 125f
}
public float GetMPRegen()
{
var wis = GetStats(6);
if (player.HasConditionEffect(ConditionEffects.Quiet))
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}
