SolvedBYTE GamesStatus | PlayerStatus

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BYTE GamesStatus | PlayerStatus
Bom pessoal queria saber se a Byte do GameStatus é 0x12C e se a Byte do PlayerStatus é 0xB8 se não for e alguém souber agradecido!
Ambos endereços são utilizados com values
Quote Originally Posted by pDevice View Post
Ambos endereços são utilizados com values
(DWORD)*(DWORD*) (dwPlayerStatus + 16) + 0xB8;
No caso assim você quer dizer @pDevice ?
Quote Originally Posted by Define.Void View Post
(DWORD)*(DWORD*) (dwPlayerStatus + 16) + 0xB8;
No caso assim você quer dizer @pDevice ?
Cara apenas adicione o metodo que eu postei agora no seu hack e teste
Code:
dwPlayerStatus = FindPattern( dwCShellEntryPoint, dwCShellCodeSize, (PBYTE) "\x56\x8B\xF1\xE8\x00\x00\x00\x00\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x35\x00\x00\x00\x00\x8B\xC6\x5E\xC3", "xxxx????xx????xx????xxxx");
DWORD PlayerStatus = *(DWORD*)*(DWORD*)(dwPlayerStatus + 16) + 0xB8 );
Créditos :
Neo I.I.I
luizimloko

GameStatus utilize esse metodo :

Funciona do mesmo geito do GameStatus
Code:
BOOL IsInGame(INT Variable)
{
 DWORD *LTBase = (DWORD *)LTClientDLL;
    IsConnected_t pConnected = *(IsConnected_t *)(*LTBase + 0x8C);

    return((pConnected()) && Variable == 1);
}
Créditos :
luizimloko
Gellin
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