Algumas patterns scan atualizadas

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Quote Originally Posted by Define.Void View Post
Existe logger de class ?
Não é bem um logger é um metodo que funciona como um logger vou mostrar um exemplo :

Code:
WORD nHealth = 0x0000000 + 0x3B + 0x05C8; //0x0000000 = endereço da classe do cCharacterFX e 0x3B é o offset da classe SFXList e 0x05C8 é o offset do health

if(Health)
      DrawHealthBars((int)HeadPos, FootPos, nHealth, SpawnCheck, Player->bSpawnSheild, ESPColor,pDevice);

Para que o hack funcione em todos os CA tem que fazer :
DWORD ADDR_HEALTH = FindPattern(CShell, (DWORD)CShell, (BYTE*)"...", "...."); //Pattern removida
WORD nHealth = ADDR_HEALTH + 0x3B + 0x05C8; //0x0000000 = endereço da classe do cCharacterFX e 0x3B é o offset da classe SFXList e 0x05C8 é o offset do health

if(Health)
      DrawHealthBars((int)HeadPos, FootPos, nHealth, SpawnCheck, Player->bSpawnSheild, ESPColor,pDevice);

ou seja ele vai procurar o endereço do nHealth e em vez de utilizar a classe do cCharacterFX ele vai utilizar o endereço do CharFX->wHealth
outro exemplo :

por classe :
Code:
if(pPlayer->Team != pLocal->Team)
Metodo auto-search :

Code:
DWORD PlayerTeam = 0x0000000;
DWORD LocalTeam = 0x0000000; 

então vai ficar assim :
if(PlayerTeam != LocalTeam)
Quote Originally Posted by experthack View Post


Não é bem um logger é um metodo que funciona como um logger vou mostrar um exemplo :

Code:
WORD nHealth = 0x0000000 + 0x3B + 0x05C8; //0x0000000 = endereço da classe do cCharacterFX e 0x3B é o offset da classe SFXList e 0x05C8 é o offset do health

if(Health)
      DrawHealthBars((int)HeadPos, FootPos, nHealth, SpawnCheck, Player->bSpawnSheild, ESPColor,pDevice);

Para que o hack funcione em todos os CA tem que fazer :
DWORD ADDR_HEALTH = FindPattern(CShell, (DWORD)CShell, (BYTE*)"...", "...."); //Pattern removida
WORD nHealth = ADDR_HEALTH + 0x3B + 0x05C8; //0x0000000 = endereço da classe do cCharacterFX e 0x3B é o offset da classe SFXList e 0x05C8 é o offset do health

if(Health)
      DrawHealthBars((int)HeadPos, FootPos, nHealth, SpawnCheck, Player->bSpawnSheild, ESPColor,pDevice);

ou seja ele vai procurar o endereço do nHealth e em vez de utilizar a classe do cCharacterFX ele vai utilizar o endereço do CharFX->wHealth
outro exemplo :

por classe :
Code:
if(pPlayer->Team != pLocal->Team)
Metodo auto-search :

Code:
DWORD PlayerTeam = 0x0000000;
DWORD LocalTeam = 0x0000000; 

então vai ficar assim :
if(PlayerTeam != LocalTeam)
todas vez que atualiza as classes os offsets mudam, mas já vi outro método de um "logger de classes" na UC
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post


todas vez que atualiza as classes os offsets mudam, mas já vi outro método de um "logger de classes" na UC
Errado. nem toda atualização de classes os offsets mudam nessa atualização por exemplo a wHealth o offset dela mudou não sei outro metodo de logger de classes so sei esse metodo e.e.
Quote Originally Posted by experthack View Post


Errado. nem toda atualização de classes os offsets mudam nessa atualização por exemplo a wHealth o offset dela mudou não sei outro metodo de logger de classes so sei esse metodo e.e.
isso é muito relativo, pode adicionar 0x4 em uma parte e remover 0x4 em outra pate, e no final do código algumas coisas ainda ficarem funcionais..
Quote Originally Posted by experthack View Post


LTClientEXE : 0x0048AD50
Code:
\xC7\x5\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xC7\x5\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x83\xC4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xB9\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\x68\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\x59\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\x8B\x44\x24\x00

xx????????xx????????x????xx?x????x????x????xxxxxxxxxxxxx????x????xxxxxxxxx
NoRecoil : 0x3744E21C
Code:
\xD9\x44\x24\x14\xD8\xD1\xDF\xE0\xDD\xD9\xF6\xC4\x41\x75\x09\xD9\x44\x24\x18\xD8\x4E\x58\xDE\xC1\xD9\x5C\x24\x18\xD9\x44\x24\x18\xDC\x0D\x00\x00\x00\x00\xD9\x5C\x24\x18\xD9\x44\x24\x18\xD9\xC0

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx????xxxxxxxxxx
NoReload : 0x374A40F1
Code:
\x0F\x84\x00\x00\x00\x00\x8B\x96\x00\x00\x00\x00\x89\x96\x00\x00\x00\x00\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x0F\xB7\x96\x10\x02\x00\x00

xx????xx????xx????xx????xxxxxxx


---------- Post added at 03:21 PM ---------- Previous post was at 03:21 PM ----------



Sempre tem um noob pra postar o que não devia


---------- Post added at 03:22 PM ---------- Previous post was at 03:21 PM ----------



Que programa logger de classes ?
eu acho que é outro tipo de programa (se é que me entende)
Quote Originally Posted by Alessandro10 View Post


eu acho que é outro tipo de programa (se é que me entende)
Alessandro na seção br *-*
Isso esta mal se quer ajuda eu te ajudo :_V
Quote Originally Posted by Wyo View Post
Isso esta mal se quer ajuda eu te ajudo :_V
Some daqui
Quote Originally Posted by Alessandro10 View Post


Some daqui
AFF nao to farto das otras sections ja, fuck that m8 ur my silva homie /march
Meu n Esta Pegando O DeviceGame & LTClientEXE O Que Sera Qe Eu FIz Errado ?

//LTClientEXE
dwLTClientexe = FindPattern( dwCShellEntryPoint, dwCShellCodeSize, (BYTE*)PATT_LTCLIENTEXE, MASK_LTCLIENTEXE );

if( dwLTClientexe != NULL )
add_log( "#define LTClientEXE\t\t0x%X", (DWORD)*(DWORD*)( dwLTClientexe + 0x2 ) );
else
add_log( "Falha Ao Atualizar LTClientEXE" );

#define PATT_LTCLIENTEXE "\xC7\x5\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xC7\x5\x0 0\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x00\x00\x00\ x83\xC4\x00\x68\x00\x00\x00\x00\xB9\x00\x00\x00\x0 0\xE8\x00\x00\x00\x00\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\ xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\x68\x00\x00\x00\x00\xE8\x00\x0 0\x00\x00\x59\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\x8B\x44\x24\x00"
#define MASK_LTCLIENTEXE "xx????????xx????????x????xx?x????x????x????xxxxxx xxxxxxx????x????xxxxxxxxx"
//DeviceGame
dwDevi = FindPattern( dwCShellEntryPoint, dwCShellCodeSize, (BYTE*)PATT_Devi, MASK_Devi );

if( dwDevi != NULL )
add_log( "#define DeviceGame\t\t0x%X", dwDevi + 0x2 );
else
add_log( "Falha Ao Atualizar DeviceGame " );
#define PATT_Devi "\x8B\x15\x00\x00\x00\x00\x8B\x02\x8B\x54\x24\x24\ x8B\x08"
#define MASK_Devi "xx????xxxxxxxx"
E O NoRecoil & NoReload Acho Qe Estao Pegando Endereços Errados!

#define NoRecoil 0xD1D81424
#define NoRecoil 0x1B1
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
Meu n Esta Pegando O DeviceGame & LTClientEXE O Que Sera Qe Eu FIz Errado ?










E O NoRecoil & NoReload Acho Qe Estao Pegando Endereços Errados!
Acha ? mano como você vai me pega LTClientEXE e DeviceGame com CShell é com Engine o NoRecoil e NoReload estão errados concerteza as BYTE estão erradas!


#Edite
E a BYTE do LTClientEXE é 0x47 e não ECX
Quote Originally Posted by Define.Void View Post
Acha ? mano como você vai me pega LTClientEXE e DeviceGame com CShell é com Engine o NoRecoil e NoReload estão errados concerteza as BYTE estão erradas!
SIm Percebi Qe Esta Errado Os Bytes!Mais msm Asim n Sei Quais Os Bytes No Recoil No Reload Esp Name 1 e 2.

---------- Post added at 07:20 PM ---------- Previous post was at 07:07 PM ----------

Define.Void LTClientexe Fica Asim ?

[HTML]//LTClientEXE
dwLTClientexe = FindPattern( dwEngineEntryPoint ,dwEngineCodeSize, (BYTE*)PATT_LTCLIENTEXE, MASK_LTCLIENTEXE );

if( dwLTClientexe != NULL )
add_log( "#define LTClientEXE\t\t0x%X", (DWORD)*(DWORD*)( dwLTClientexe + 0x47 ) );
else
add_log( "Falha Ao Atualizar LTClientEXE" );[/HTML]

Edit: Agr Deu Certo '-' Eu Tava Usando A Dipe.. e Lt na #pragma region CShell E Tinha Qe Por #pragma region Engine
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
SIm Percebi Qe Esta Errado Os Bytes!Mais msm Asim n Sei Quais Os Bytes No Recoil No Reload Esp Name 1 e 2.

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Define.Void LTClientexe Fica Asim ?

[HTML]//LTClientEXE
dwLTClientexe = FindPattern( dwEngineEntryPoint ,dwEngineCodeOffset, (BYTE*)PATT_LTCLIENTEXE, MASK_LTCLIENTEXE );

if( dwLTClientexe != NULL )
add_log( "#define LTClientEXE\t\t0x%X", (DWORD)*(DWORD*)( dwLTClientexe + 0x47 ) );
else
add_log( "Falha Ao Atualizar LTClientEXE" );[/HTML]
Sim, e NoRecoil, NoReload, EspName1 e EspName2 não precisam de BYTE
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
SIm Percebi Qe Esta Errado Os Bytes!Mais msm Asim n Sei Quais Os Bytes No Recoil No Reload Esp Name 1 e 2.

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Define.Void LTClientexe Fica Asim ?

[HTML]//LTClientEXE
dwLTClientexe = FindPattern( dwEngineEntryPoint ,dwEngineCodeSize, (BYTE*)PATT_LTCLIENTEXE, MASK_LTCLIENTEXE );

if( dwLTClientexe != NULL )
add_log( "#define LTClientEXE\t\t0x%X", (DWORD)*(DWORD*)( dwLTClientexe + 0x47 ) );
else
add_log( "Falha Ao Atualizar LTClientEXE" );[/HTML]

Edit: Agr Deu Certo '-' Eu Tava Usando A Dipe.. e Lt na #pragma region CShell E Tinha Qe Por #pragma region Engine
Uia só, agora ele também ta mexendo com logger.
Meu deus, quem procura LTClientEXE Obs: EXE ! na CShell.dll ?

Tudo que inclui modificaçao de jogo em geral se encontra na .exe, porque é nela que modificamos sem ser somente visual.
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