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Aimbot.
Galera Estou Usando Este Aimbot Ele Esta Funcional Porem Da Dc Em 5 Min Alguem Poderia Me Dizer Como Arumar isso ? Agradeço Desde ja Ou Dizer o Que Esta Sendo Detectado Nele
Code:
VOID DoAimbot(INT &var)
{
if( var && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
{
GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
cPlayerMgr *pPlayerManager = *(cPlayerMgr **)PlayerManager;
INT i = iGetBestPlayer();
if(i != -1)
{
cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
D3DXVECTOR3 enemyPos = pPlayer->Object->Pos, localPos = pLocal->Object->Pos, AimAngle;
GetAngleToTarget(enemyPos, localPos, AimAngle);
if(pLocal->pTeam != pPlayer->pTeam)
{
pPlayerManager->Yaw = DegToRad(AimAngle[YAW]);
pPlayerManager->Pitch = DegToRad(AimAngle[PITCH] + 1.0f);
}
}
}
}
Nada haver o aimbot lol é a sua hook que está detectada.
Originally Posted by
Chitozana
Nada haver o aimbot lol é a sua hook que está detectada.
Sem Aimbot Não Da Dc ..
Originally Posted by
Fix2
Sem Aimbot Não Da Dc ..
Cara não tem haver uma coisa com a outra com certeza é a sua hook ou string que está detectando faça um teste use um HackShield Logger View tem no google é so pesquisar
e abra o seguinte arquivo usando o Hackshield logger view : "hshield.log" e procure algum offset relacionado há 0x10501 ou 0x10503
Também pode ser o seu codigo.
Poste o log gerador aqui no topico
Originally Posted by
Chitozana
Cara não tem haver uma coisa com a outra com certeza é a sua hook ou string que está detectando faça um teste use um HackShield Logger View tem no google é so pesquisar
e abra o seguinte arquivo usando o Hackshield logger view : "hshield.log" e procure algum offset relacionado há 0x10501 ou 0x10503
Também pode ser o seu codigo.
Poste o log gerador aqui no topico
Certeza Que E o Aimbot
Codigo Que Estou Usando E Muito Antigo.-. Olha O Codigo Do Aimbot Completo.
Code:
INT iGetBestPlayer()
{
FLOAT fNearest = (FLOAT)INT_MAX;
INT iAimAt = -1;
GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
for(INT i = 0; i < 16; i++)
{
D3DXVECTOR3 localPos, targetPos;
cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
if(pLocal != 0 && pPlayer != 0 && pLocal->Object != 0 && pPlayer->Object != 0 && pPlayer->pIsDead == 0 && pPlayer->Index != pLocal->Index)
{
if(pPlayer->pTeam != pLocal->pTeam)
{
localPos = pLocal->Object->Pos;
targetPos = pPlayer->Object->Pos;
if((GetDistance(localPos, targetPos) < fNearest))
{
iAimAt = i;
fNearest = (GetDistance(localPos, targetPos));
}
}
}
}
return iAimAt;
}
VOID DoAimbot(INT &var)
{
if( var && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
{
GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
cPlayerMgr *pPlayerManager = *(cPlayerMgr **)PlayerManager;
INT i = iGetBestPlayer();
if(i != -1)
{
cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
D3DXVECTOR3 enemyPos = pPlayer->Object->Pos, localPos = pLocal->Object->Pos, AimAngle;
GetAngleToTarget(enemyPos, localPos, AimAngle);
if(pLocal->pTeam != pPlayer->pTeam)
{
pPlayerManager->Yaw = DegToRad(AimAngle[YAW]);
pPlayerManager->Pitch = DegToRad(AimAngle[PITCH] + 1.0f);
}
}
}
}
Originally Posted by
Fix2
Certeza Que E o Aimbot
Codigo Que Estou Usando E Muito Antigo.-. Olha O Codigo Do Aimbot Completo.
Code:
INT iGetBestPlayer()
{
FLOAT fNearest = (FLOAT)INT_MAX;
INT iAimAt = -1;
GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
for(INT i = 0; i < 16; i++)
{
D3DXVECTOR3 localPos, targetPos;
cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
if(pLocal != 0 && pPlayer != 0 && pLocal->Object != 0 && pPlayer->Object != 0 && pPlayer->pIsDead == 0 && pPlayer->Index != pLocal->Index)
{
if(pPlayer->pTeam != pLocal->pTeam)
{
localPos = pLocal->Object->Pos;
targetPos = pPlayer->Object->Pos;
if((GetDistance(localPos, targetPos) < fNearest))
{
iAimAt = i;
fNearest = (GetDistance(localPos, targetPos));
}
}
}
}
return iAimAt;
}
VOID DoAimbot(INT &var)
{
if( var && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
{
GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
cPlayerMgr *pPlayerManager = *(cPlayerMgr **)PlayerManager;
INT i = iGetBestPlayer();
if(i != -1)
{
cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);
D3DXVECTOR3 enemyPos = pPlayer->Object->Pos, localPos = pLocal->Object->Pos, AimAngle;
GetAngleToTarget(enemyPos, localPos, AimAngle);
if(pLocal->pTeam != pPlayer->pTeam)
{
pPlayerManager->Yaw = DegToRad(AimAngle[YAW]);
pPlayerManager->Pitch = DegToRad(AimAngle[PITCH] + 1.0f);
}
}
}
}
Cara posta o log do hackshield como eu posso te ajudar sem saber o que é
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