HelpAimbot.

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Aimbot.
Galera Estou Usando Este Aimbot Ele Esta Funcional Porem Da Dc Em 5 Min Alguem Poderia Me Dizer Como Arumar isso ? Agradeço Desde ja Ou Dizer o Que Esta Sendo Detectado Nele

Code:
VOID DoAimbot(INT &var)
{
	if( var && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
	{
		GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
		unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
		GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
		
		cPlayerMgr *pPlayerManager = *(cPlayerMgr **)PlayerManager;
		INT i = iGetBestPlayer();

		if(i != -1)
		{
			cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
			cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);

			D3DXVECTOR3 enemyPos = pPlayer->Object->Pos, localPos = pLocal->Object->Pos, AimAngle;

			GetAngleToTarget(enemyPos, localPos, AimAngle);
			if(pLocal->pTeam != pPlayer->pTeam)
			{
				pPlayerManager->Yaw		= DegToRad(AimAngle[YAW]);
				pPlayerManager->Pitch	= DegToRad(AimAngle[PITCH] + 1.0f);
			}
		}
	}
}
Nada haver o aimbot lol é a sua hook que está detectada.
Quote Originally Posted by Chitozana View Post
Nada haver o aimbot lol é a sua hook que está detectada.
Sem Aimbot Não Da Dc ..
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
Sem Aimbot Não Da Dc ..


Cara não tem haver uma coisa com a outra com certeza é a sua hook ou string que está detectando faça um teste use um HackShield Logger View tem no google é so pesquisar

e abra o seguinte arquivo usando o Hackshield logger view : "hshield.log" e procure algum offset relacionado há 0x10501 ou 0x10503

Também pode ser o seu codigo.

Poste o log gerador aqui no topico
Quote Originally Posted by Chitozana View Post
Cara não tem haver uma coisa com a outra com certeza é a sua hook ou string que está detectando faça um teste use um HackShield Logger View tem no google é so pesquisar

e abra o seguinte arquivo usando o Hackshield logger view : "hshield.log" e procure algum offset relacionado há 0x10501 ou 0x10503

Também pode ser o seu codigo.

Poste o log gerador aqui no topico
Certeza Que E o Aimbot Codigo Que Estou Usando E Muito Antigo.-. Olha O Codigo Do Aimbot Completo.


Code:
INT iGetBestPlayer()
{
	FLOAT fNearest = (FLOAT)INT_MAX;
	INT iAimAt = -1;
	GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
	unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
	GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;

	for(INT i = 0; i < 16; i++)
	{
		D3DXVECTOR3 localPos, targetPos;
		cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
		cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);

		if(pLocal != 0 && pPlayer != 0 && pLocal->Object != 0 && pPlayer->Object != 0 && pPlayer->pIsDead == 0 && pPlayer->Index != pLocal->Index)
		{
			if(pPlayer->pTeam != pLocal->pTeam)
			{
				localPos = pLocal->Object->Pos;
				targetPos = pPlayer->Object->Pos;
				if((GetDistance(localPos, targetPos) < fNearest))
				{
					iAimAt = i;
					fNearest = (GetDistance(localPos, targetPos));
				}
			}
		}
	}
	return iAimAt;
}


VOID DoAimbot(INT &var)
{
	if( var && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
	{
		GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
		unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
		GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
		
		cPlayerMgr *pPlayerManager = *(cPlayerMgr **)PlayerManager;
		INT i = iGetBestPlayer();

		if(i != -1)
		{
			cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
			cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);

			D3DXVECTOR3 enemyPos = pPlayer->Object->Pos, localPos = pLocal->Object->Pos, AimAngle;

			GetAngleToTarget(enemyPos, localPos, AimAngle);
			if(pLocal->pTeam != pPlayer->pTeam)
			{
				pPlayerManager->Yaw		= DegToRad(AimAngle[YAW]);
				pPlayerManager->Pitch	= DegToRad(AimAngle[PITCH] + 1.0f);
			}
		}
	}
}
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
Certeza Que E o Aimbot Codigo Que Estou Usando E Muito Antigo.-. Olha O Codigo Do Aimbot Completo.


Code:
INT iGetBestPlayer()
{
	FLOAT fNearest = (FLOAT)INT_MAX;
	INT iAimAt = -1;
	GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
	unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
	GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;

	for(INT i = 0; i < 16; i++)
	{
		D3DXVECTOR3 localPos, targetPos;
		cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
		cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);

		if(pLocal != 0 && pPlayer != 0 && pLocal->Object != 0 && pPlayer->Object != 0 && pPlayer->pIsDead == 0 && pPlayer->Index != pLocal->Index)
		{
			if(pPlayer->pTeam != pLocal->pTeam)
			{
				localPos = pLocal->Object->Pos;
				targetPos = pPlayer->Object->Pos;
				if((GetDistance(localPos, targetPos) < fNearest))
				{
					iAimAt = i;
					fNearest = (GetDistance(localPos, targetPos));
				}
			}
		}
	}
	return iAimAt;
}


VOID DoAimbot(INT &var)
{
	if( var && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
	{
		GetPlayerByIndex = (lpGetPlayerByIndex)PlayerByIndex;
		unsigned long ulThis = *(unsigned long *)ClientInfoMgr;
		GetLocalPlayer = (lpGetLocalPlayer)LocalPlayer;
		
		cPlayerMgr *pPlayerManager = *(cPlayerMgr **)PlayerManager;
		INT i = iGetBestPlayer();

		if(i != -1)
		{
			cPlayerInfo *pLocal = GetLocalPlayer(ulThis);
			cPlayerInfo *pPlayer = GetPlayerByIndex(ulThis, i, 0);

			D3DXVECTOR3 enemyPos = pPlayer->Object->Pos, localPos = pLocal->Object->Pos, AimAngle;

			GetAngleToTarget(enemyPos, localPos, AimAngle);
			if(pLocal->pTeam != pPlayer->pTeam)
			{
				pPlayerManager->Yaw		= DegToRad(AimAngle[YAW]);
				pPlayerManager->Pitch	= DegToRad(AimAngle[PITCH] + 1.0f);
			}
		}
	}
}
Cara posta o log do hackshield como eu posso te ajudar sem saber o que é
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