Rapid fire lento

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Quote Originally Posted by Coder.Anonymous View Post
que nem o meu x1 ? WTF ???
http://www.mpgh.net/forum/263-combat...mitedammo.html

Rapid fire x1 x2 x3 x4 x5 blablabal
o x1

---------- Post added at 10:45 PM ---------- Previous post was at 10:25 PM ----------

Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
RxD = MegaLoco ? lol
Digamos que, você e outras pessoas não me entendem huheueheuue
Enfim, ainda não consegui o meu rapid fire lento ;/
E ai, nenhum jovem pra me ajudar? tenho certeza que isto é possível e que pelomenos alguem sabe me ajudar.
Pode me responder até por pm se quiser.
Quote Originally Posted by -Rx- View Post
E ai, nenhum jovem pra me ajudar? tenho certeza que isto é possível e que pelomenos alguem sabe me ajudar.
Pode me responder até por pm se quiser.
Code:
if(bStatus && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
    {    
        static int nTimer;
        if(nTimer < GetTickCount())
        {

            switch(nVel)
            {
            case 0:
                nTimer = GetTickCount() + 10.0f;
            case 1:
                nTimer = GetTickCount() + 20.0f;
            case 2:
                nTimer = GetTickCount() + 30.0f;
            case 3:
                nTimer = GetTickCount() + 40.0f;
            case 4:
                nTimer = GetTickCount() + 50.0f;
            }
            memcpy((void *)RapidFire, (PBYTE)"\x90\x90", 2);
        }
    } else {
        memcpy((void *)RapidFire, (PBYTE)"\x74\x3E", 2);
    }
Quote Originally Posted by Coder.DiasII View Post

Code:
if(bStatus && GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
    {    
        static int nTimer;
        if(nTimer < GetTickCount())
        {

            switch(nVel)
            {
            case 0:
                nTimer = GetTickCount() + 10.0f;
            case 1:
                nTimer = GetTickCount() + 20.0f;
            case 2:
                nTimer = GetTickCount() + 30.0f;
            case 3:
                nTimer = GetTickCount() + 40.0f;
            case 4:
                nTimer = GetTickCount() + 50.0f;
            }
            memcpy((void *)RapidFire, (PBYTE)"\x90\x90", 2);
        }
    } else {
        memcpy((void *)RapidFire, (PBYTE)"\x74\x3E", 2);
    }
Não pude testar pois minha base está dando dc, quando eu conseguir arrumar eu tento, mas eu acho que não vai funcionar pois eu testei um método quase igual a este.
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