Endereços e Arquivos Dumpados
Primeiramente oque Mudou?...... 3 ou 4 endereços '-'
#Print Arquivos Dumpados:
Engine.exe

CShell.dll

#Scan:
X1
X2
#Créditos:
@_Debug_ -> Endereços manualmente '-'
@Coder.DiasII -> Arquivos Dumpados
OffTopic
Sobre a atualização do HackShield, estava conversando com o Luccss:
@BACKD00R
@Flengo
@YellowFever
@Hero

Code:
//Endereços CABR //Data: 22/08/2013 //Versão:"VER_BR_1306.12" Endereços [CShell.dll] //Outros Endereços #define GameStatus 0x377CE190 #define LTClientDLL 0x377B5940 #define MTBCRET 0x37347595 #define GCS 0x377F609C #define WeaponMgr 0x3781FAD4 #define PlayerMgr 0x377F60FC #define ClientInfoMgr 0x377B56FC #define PlayerByIndex 0x371989F0 #define LocalPlayer 0x37199460 #define LTCSBase 0x377B5928 #define CameraUpdate 0x3735422F #define BuildFont 0x37576450 #define GetConsoleInt 0x373C14A0 #define FillFont 0x37577100 #define UnAmmo 0x3743E3B7 //Funções Uso De Bytes #define EspNames1 0x37121B6C//Bytes: 75 05 #define EspNames2 0x37121BF9//Bytes: 75 05 #define SuperBullets 0x37441D26//Bytes: 0F94C0 #define RapidFire 0x3744853A//Bytes: 74 3E #define NoRecoil 0x37350598//Bytes: D94424 10 #define NoReload 0x374477D9//Bytes: 0F84 AB010000 #define WeaponRange1 0x37447A59//Bytes: 8B80 D0020000 #define WeaponRange2 0x37447DD9//Bytes: 8B80 D0020000 #define RemoteKill1 0x37447B81//Bytes: 8B51 64 #define RemoteKill2 0x37447B82//Bytes: 8B51 64 #define RemoteKill3 0x37447F01//Bytes: 8B51 64 #define RemoteKill4 0x37447F02//Bytes: 8B51 64 //Endereços PTCs #define SuperJump 0x377A291C #define AtivarDistancia 0x377A9E0C #define BaseMoveAccel 0x377A27FC #define StartAccel 0x377A2820 #define MaxAccel 0x377A2844 #define AccelInc 0x377A2868 #define WalkVel 0x377A288C #define FRunVel 0x377A28B0 #define BRunVel 0x377A28D4 #define SRunVel 0x377A28F8 #define DuckVel 0x377A2940 #define TraçarBalas 0x376C58B0 #define FPS 0x377A1350 #define Gravity 0x377A24C0 Endereços [Engine.exe] //Outros Endereços #define WorldToScreen 0x0049C500 #define LTClientEXE 0x00490520 #define Intersect 0x00476C90 #define DeviceGame 0x00878528 #define DrawPrimitive 0x0076C400 #define CursorCenter 0x00756AD4 #define SendToServer 0x00479E80 //Hooks Engine #define PresetEngine 0x0061D866 #define Endscene 0x005702B3 #define DipEngine 0x0062080D
Engine.exe

CShell.dll

#Scan:
X1
X2
#Créditos:
@_Debug_ -> Endereços manualmente '-'
@Coder.DiasII -> Arquivos Dumpados
OffTopic
Sobre a atualização do HackShield, estava conversando com o Luccss:
Code:
[14:28:52] Luiz Henrique Canassa: Parece que não mudou nada no CA '-' [14:29:48] luccss: nao [14:29:54] luccss: o well ja tinha falado hontem [14:30:13] luccss: que nao ia att o HS pq a lug ainda nao acerto o preço pra essa att do CANA [14:30:26] Luiz Henrique Canassa: Assim [14:34:14] Luiz Henrique Canassa: Isso quer dizer que só vai chegar na outra atualização do Client? [14:36:53] luccss: quem sabe [14:37:02] luccss: se amanha a lug acerta o preço com os cara la [14:37:05] luccss: talvez [14:37:13] luccss: ele pega uma att surpreza [14:37:15] luccss: huahuahua [14:37:21] Luiz Henrique Canassa: uhauhauha [14:37:24] Luiz Henrique Canassa: Seria bom *-*
@Flengo
@YellowFever
@Hero


eu espero que essa atualização do novo sistema do hshield demore um pouco