HelpErro PushToConsole e DC no D3D Crosshair

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Erro PushToConsole e DC no D3D Crosshair
Olá pessoal, bom faz dias que estou tentando resolver uns erros:

Meus PTCs não ativa
Meu D3D Crosshair ao ser ativado da DC

Estou usando a Classe PTC do Code64[Code RED]

já tentei usar o outro método normal do PTC ( *(floar*)Addr_FPS = 1.0f )

e também não ativou, a unica coisa que está ativando é o Autoshot(Tiro automático) e o D3D Crosshair (sei que ativa por causa do DC e no D3D Test funciona)

Aguardo respostas, obrigado!
Tente usar a base simples de crosshair vermelho, draw crosshair, x, y, cor; (nao me lembro se é assim mesmo mas tente ver na base whit, lá tem esse mesmo!)
se vc quer a função fps por ptc simplesmente eu nao sei te responder como ficaria, mas a PTC é uma coisa simples cara tente ver se nao está com algum erro e talz
Bom, Se as Ptc's Não Estao Ligando Verifique se vc n esta usando endereço errado ou se vc esta usando o game status "(*(BYTE *)GameStatus == 1) && Funçao"
Se Voce Estive usando Ele Retire ou Use Esse Endereço Do Coder.Biba

#define GameStatus 0x3794D0B4
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
Bom, Se as Ptc's Não Estao Ligando Verifique se vc n esta usando endereço errado ou se vc esta usando o game status "(*(BYTE *)GameStatus == 1) && Funçao"
Se Voce Estive usando Ele Retire ou Use Esse Endereço Do Coder.Biba

[CODE]#define GameStatus 0x3794D0B4[\CODE]
oia c.a atualizou '-', então talvez essa classe mudou, slá não uso '-' prefiro endereços
Quote Originally Posted by Coder.Anonymous View Post
oia c.a atualizou '-', então talvez essa classe mudou, slá não uso '-' prefiro endereços
Eu Nem Vi Que ele Tinha Att
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
Eu Nem Vi Que ele Tinha Att
Mudou porra nem uma, só algumas detour estão detectando agr.
Mira3D -> D3D Crosshair arrumei.

Porem os PTCs não estão funcionando, exemplo como estou usando:

Code:
(Class Console do Code64[Code RED]
#define ADDR_Consoles	0x3791EED0
pConsoles = (cConsoles*)ADDR_Consoles;

	if(FPS){
		pConsoles->FPS = 1;
	} else {
		pConsoles->FPS = 0;
	}

	if(Velocidade){
		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
		pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
		pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
		pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
		pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
		pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
		pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
		pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
	} else {
		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
		pConsoles->StartAccel = 500.0f;
		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
		pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
		pConsoles->WalkVel = 70.0f;
		pConsoles->FRunVel = 285.0f;
		pConsoles->BRunVel = 285.0f;
		pConsoles->SRunVel = 285.0f;
		pConsoles->DuckVel = 50.0f;
	}
	if(Pulo){
		pConsoles->JumpVel = 660;
	} else {
		pConsoles->JumpVel = 330;
	}

	if(Voar && (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) < 0)){
		pConsoles->PlayerGravity = 800;
	} else {
		pConsoles->PlayerGravity = -800;
	}
Quote Originally Posted by Disconect View Post
Mira3D -> D3D Crosshair arrumei.

Porem os PTCs não estão funcionando, exemplo como estou usando:

Code:
(Class Console do Code64[Code RED]
#define ADDR_Consoles	0x3791EED0
pConsoles = (cConsoles*)ADDR_Consoles;

	if(FPS){
		pConsoles->FPS = 1;
	} else {
		pConsoles->FPS = 0;
	}

	if(Velocidade){
		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
		pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
		pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
		pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
		pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
		pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
		pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
		pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
	} else {
		pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
		pConsoles->StartAccel = 500.0f;
		pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
		pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
		pConsoles->WalkVel = 70.0f;
		pConsoles->FRunVel = 285.0f;
		pConsoles->BRunVel = 285.0f;
		pConsoles->SRunVel = 285.0f;
		pConsoles->DuckVel = 50.0f;
	}
	if(Pulo){
		pConsoles->JumpVel = 660;
	} else {
		pConsoles->JumpVel = 330;
	}

	if(Voar && (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) < 0)){
		pConsoles->PlayerGravity = 800;
	} else {
		pConsoles->PlayerGravity = -800;
	}
Fica mais fácil assim :
Code:
 if(variável)
		*(float*)Endereço= 1.000f;
	else
		*(float*)Endereço= 0.000f;
Quote Originally Posted by Coder.Anonymous View Post
Fica mais fácil assim :
Code:
 if(variável)
		*(float*)Endereço= 1.000f;
	else
		*(float*)Endereço= 0.000f;
Não funciona, tipo ele não esta ativando...
Fiz igual a base do Vector e não ativou também, nem o PTC em String:
Code:
if(Chams){
	bool bchams;
	ComandoPush ( Chams, "+SkelModelStencil 1", "+SkelModelStencil 0", bchams );
}
Quote Originally Posted by Disconect View Post
Não funciona, tipo ele não esta ativando...
Fiz igual a base do Vector e não ativou também, nem o PTC em String:
Code:
if(Chams){
	bool bchams;
	ComandoPush ( Chams, "+SkelModelStencil 1", "+SkelModelStencil 0", bchams );
}
alguma cagada vc fez, e o exemplo que eu dei foi para as funções, SPEED, FPS, SUPER JUMP, e FLY.
Quote Originally Posted by Coder.Anonymous View Post
alguma cagada vc fez, e o exemplo que eu dei foi para as funções, SPEED, FPS, SUPER JUMP, e FLY.
Meu FPS ta igual a base do Vector, e não funciona....

Tipo, as funçoes em PTC não estao funcionando, Mira3D funfa, Autoshot Funfa, e todas as funçoes incluindo a de ptc, estão do mesmo jeito que essas 2.
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