Lembrando as armas só funcionam em 2 servidores, que está para ser trocados em breve. E em relação ao código das armas:
Code:
// Weapons hack work on some servers.
//if( i == 65 )
// backupID = 50; // ( weapon slot 1 - parameter 1 ) // backupID = 50 => PP-19 MOD
//if( i == 66 )
// backupID = 1; // ( weapon slot 1 - parameter 2 ) // backupID = 1 => PP-19 MOD
//
//if( i == 76 )
// backupID = 76; // ( weapon slot 2 - parameter 1 ) // backupID = 76 => G23
//if( i == 77 )
// backupID = 0; // ( weapon slot 2 - parameter 2 ) // backupID = 0 => G23
//
//if( i == 87 )
// backupID = 167; // ( weapon slot 3 - parameter 1 ) // backupID = 167 => Foice
//if( i == 86 )
// backupID = 0; // ( weapon slot 3 - parameter 2 ) // backupID = 0 => Foice
//
//if( i == 98 )
// backupID = 57; // ( weapon slot 4 - parameter 1 ) // backupID = 57 => M16A1 AP MINE
//if( i == 99 )
// backupID = 0; // ( weapon slot 4 - parameter 2 ) // backupID = 0 => M16A1 AP MINE
// Weapons hack work on some servers.
//if( i == 65 )
// backupID = 50; // ( weapon slot 1 - parameter 1 ) // backupID = 50 => PP-19 MOD
//if( i == 66 )
// backupID = 1; // ( weapon slot 1 - parameter 2 ) // backupID = 1 => PP-19 MOD
Alterando o Index 66 da arma primária para zero terá outras armas com o mesmo valor em Index 65. No caso como abaixo:
// Weapons hack work on some servers.
//if( i == 65 )
// backupID = 50; // ( weapon slot 1 - parameter 1 ) // backupID = 50 => G36E
//if( i == 66 )
// backupID = 0; // ( weapon slot 1 - parameter 2 ) // backupID = 0 => G36E