Pergunta difícil !
Gostaria de saber o que define que o NxChams desative quando saimos do jogo ? Isso pode ser controlado ?
A maioria da bases que tenho desativam, e apenas uma fica ON o tempo todo saindo e entrando de várias salas.
Usando game Status na função
tipo assim
CommandConsole((*(BYTE *)GameStatus == 1) && chams, "+SkelModelStencil 1", "+SkelModelStencil 0", nxchams);
Nossa cara, é só fazer o chams executar, quando o valor de GameStatus estiver igual a 1