Funções Memoria Engine
Necessário utilizar ByPass
Endereços
GlassWall -> Vc Ver Jogadores Atravez Da Parede ;
WireFrame -> Deixa Sala em Modo Frame em Linhas ;
RemoveTexture -> Remove Textura Da Sala ;
LightInRoom -> Luz Sala deixa a Sala com Mais Luz ou Menos " Depende da Sala " ;
RemoveEffects -> Remove Efeito Visual Tipo Bomba , Zoom de Armas , etc.. " Visual " ;
Bytes
Glass Wall
WireFrame
RemoveTexture
LightInRoom
Remove Efeito Itens
Creditos
Mr_Supremo <- Encontrar Endereços
Coder.Dias <- Dump
TheDash ou Coder.Dash
Endereços
Code:
#define GlassWall 0x005A69F9 #define WireFrame 0x005AE6F9 #define RemoveTexture 0x005A6A0C #define LightInRoom 0x005A6B92 #define RemoveEffects 0x005A6B63
WireFrame -> Deixa Sala em Modo Frame em Linhas ;
RemoveTexture -> Remove Textura Da Sala ;
LightInRoom -> Luz Sala deixa a Sala com Mais Luz ou Menos " Depende da Sala " ;
RemoveEffects -> Remove Efeito Visual Tipo Bomba , Zoom de Armas , etc.. " Visual " ;
Bytes
Glass Wall
Code:
memcpy((void*)GlassWall, (BYTE*)"\x6A\x00", 2);//On memcpy((void*)GlassWall, (BYTE*)"\x6A\x01", 2);//Off
Code:
memcpy((void*)WireFrame_Endereço, (BYTE*)"\x6A\x02", 2);//On memcpy((void*)WireFrame_Endereço, (BYTE*)"\x6A\x03", 2);//Off
Code:
memcpy((void*)RemoveTexture, (BYTE*)"\x6A\x02", 2);//On memcpy((void*)RemoveTexture, (BYTE*)"\x6A\x04", 2);//Off
Code:
memcpy((void*)LightInRoom , (BYTE*)"\x6A\x01", 2);//On memcpy((void*)LightInRoom , (BYTE*)"\x6A\x00", 2);//Off
Code:
memcpy((void*)RemoveEffects, (BYTE*)"\x6A\x01", 2);// On memcpy((void*)RemoveEffects, (BYTE*)"\x6A\x03", 2);//Off
Mr_Supremo <- Encontrar Endereços
Coder.Dias <- Dump
TheDash ou Coder.Dash


