Code:
#define WR_LEVEL_TABLE 0x8C10A8
#define WR_VISUAL_LEVEL 0x040738
char*vLevel [] = {"Off","2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20", "21", "22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30", "31", "32", "33", "34", "35", "36", "37", "38", "39", "40", "41", "42", "43", "44", "45", "46", "47", "48", "49", "50", "51", "52", "53", "54", "55", "56", "57", "58", "59", "60", "61", "62", "63", "64", "65", "66", "67", "68", "69", "70", "71", "72", "73", "74", "75", "76", "77", "78", "79", "80", "81", "82", "83", "84", "85", "86", "87", "88", "89", "90", "91", "92", "93", "94", "95", "96", "97", "98", "99", "100", "101"};
Menu.AddItem("Set Visual Level", Level, &Items::Server.VisualLevel, 101);
if (Items::Server.VisualLevel)
{
int *EXPTable = (int*)(WR_LEVEL_TABLE);
*reinterpret_cast<int*> (dwServerPointer + (WR_VISUAL_LEVEL)) = EXPTable[Items::Server.VisualLevel - 1];
}