Não acho que não seja possivel, uma hora o jogo acessa a função então teria sim como fazer HWBP mas não adiantaria de nada já que o HShield checa as Threads que são chamada do GetThreadContext() e algumas APIs necessarias pra criar o HWBP tipo o AddVectoredExceptionHandler.
Outra coisa, ja ta na hora do pessoal começar a logar os proprios erros (crash) que a .DLL causa loggando os exceptions e o local deles.
Procurando um pouquinho você acha, não me venha com "RBBRBRBRBR HEUEHEUEHUHUHU PREGUIÇA" você não vai ganhar nada além de desrespeito com essas coisas...
O local eu sei que é no hook. Mas então não sei o que faço pra logar os ids S2S...
Originally Posted by XarutoUsoCrackNonCS
Não acho que não seja possivel, uma hora o jogo acessa a função então teria sim como fazer HWBP mas não adiantaria de nada já que o HShield checa as Threads que são chamada do GetThreadContext() e algumas APIs necessarias pra criar o HWBP tipo o AddVectoredExceptionHandler.
Outra coisa, ja ta na hora do pessoal começar a logar os proprios erros (crash) que a .DLL causa loggando os exceptions e o local deles.
Procurando um pouquinho você acha, não me venha com "RBBRBRBRBR HEUEHEUEHUHUHU PREGUIÇA" você não vai ganhar nada além de desrespeito com essas coisas...
Você pode logar os valores do EXCEPTION_POINTERS, não vai achar nenhum que caia no SendToServer.