Endereço 30/12

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Endereço 30/12
Code:
  Combat Arms Logger                       
 Credits : **C0der***.Fail, ***C0der.Dias, Fenix, xCyniu, We11ngton, Mr_Supremo,
 *****.Dash, Gellin, Matrix - X, Tayp.Anonymous               
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Engine Entry Point : 0x460000
Engine .code Size : 0x2D3E00
Engine .code Offset : 0x1000

CShell Entry Point : 0x37100000
CShell .code Size : 0x647200
CShell .code Offset : 0x1000

//                                  [ Hook Engine ]


#define StartOptimized2D	0x54EAC0
#define PresentEngine		0x65C636
#define BeginEndScene		0x5B0606
#define DipEngine		0x65F6ED
#define Start3D		        0x54E6EF
#define EndScene		0x5AFAA3


//                                  [ Engine.exe ]


#define DeviceGame		0x95E910
#define LTClientEXE		0x491D30
#define SendToServer		0x47BF50
#define WorldToScreen		0x49DDF0
#define CursorCenter		0x7BC3C4
#define DrawPrimitive		0x7D7B5C
#define IntersectSegment	0x478977
#define GlassWall		0x5AF1B9
#define WireFrame		0x5BD559
#define RemoveTexture	0x5AF1CC
#define FullBright		0x5AF352
#define RemoveEffects		0x5AF1CC
#define Bypass		        0x539C69


//                                  [ CShell.dll ]


#define GameStatus		0x379E6F90
#define UnlimitedAmmo	0x3747E377
#define LTClientDLL		0x379CE55C
#define PlayerByIndex		0x371AA3F0
#define GCS		        0x37A0C5B8
#define PlayerManager		0x37A0C69C
#define PlayerStatus		0x379EBFEC
#define LocalPlayer		0x371AAE70
#define ClientInfoMgr		0x379C9CBC
#define CameraUpdate		0x37388EAF
#define WeaponMGR		0x37A3605C
#define GetConsoleInt		0x373D9D40
#define LTCommon		0x37A3E628
#define BuildFont		        0x375EC500
#define GetFontHandle		0x3739EAE0
#define FillFont		        0x375ED1B0
#define FontECX		       0x37A35F24
#define LocalPTR		       0x37A3C6FC
#define LTCSBase		0x379CE540
#define SuperBullets		0x37482306
#define ESPNames1		0x3711FD9C
#define ESPNames2		0x3711FDCA
#define NoRecoil		        0x37385DF8


//                                  [ PushToConsole ]


#define Consoles		0x379B4E08
#define Statitics		0x379B4E34
#define FPS		0x379B4E10
#define Jump		0x379B6008
#define PickUP		0x379BDC6C
#define BaseMoveAccel	 0x379B5EE8
#define StartAccel	0x379B5F0C
#define MaxAccel		0x379B5F30
#define AccelInc		0x379B5F54
#define WalkVel		0x379B5F78
#define BRunVel		0x379B5FC0
#define FRunVel		0x379B5F9C
#define SRunVel		0x379B5FE4
#define DuckVel		0x379B5EA0




Endereços pegos : 		57

Endereços não pegos : 		1
Não mudou quase nada do ultimo update...
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Não mudou quase nada do ultimo update...
Mudou os endereços da Cshell
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Não mudou quase nada do ultimo update...
Esse Cara não presta atenção nos endereços e fala que não mudo quase nada . afff


Boa Conheço esse logger .. ..
Quote Originally Posted by _ReturnsBR_ View Post
Boa Conheço esse logger .. ..
Foi vc quem fez tbem ?
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
Foi vc quem fez tbem ?
não esse logger acho que foi o @Coder.Fail ta incomodado com alguma coisa ....

#Por que sei disso eu tenho a Source ...
Quote Originally Posted by _ReturnsBR_ View Post
não esse logger acho que foi o @Coder.Fail ta incomodado com alguma coisa ....

#Por que sei disso eu tenho a Source ...
kkkkkk...não...só curiosidade !
Tks pelos endereços ..
Quote Originally Posted by Coder.Hu3 View Post
#define Consoles 0x379B4E08
Sempre errado esse endereço !

O @_ReturnsBR_ sabe o correto !
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
Sempre errado esse endereço !

O @_ReturnsBR_ sabe o correto !
#define ADDR_CONSOLES 0x379B4E0C
Quote Originally Posted by _ReturnsBR_ View Post
#define ADDR_CONSOLES 0x379B4E0C
Code:
#define AdrrConsole		0x379B4E00
Code:
//Generated using ReClass 2011 by DrUnKeN ChEeTaH

class cConsoles;

class cConsoles
{
public:
char _0x0000[16];
	float ShowFPS ; //0x0010 
char _0x0014[32];
	float Statitics; //0x0034 
char _0x0038[4128];
	float PlayerGravity ; //0x1058 
char _0x105C[132];
	float BaseMoveAccel ; //0x10E0 
char _0x10E4[40];
	float StartAccel ; //0x110C 
char _0x1110[32];
	float MaxAccel ; //0x1130 
char _0x1134[32];
	float AccelInc ; //0x1154 
char _0x1158[32];
	float WalkVel ; //0x1178 
char _0x117C[32];
	float FRunVel ; //0x119C 
char _0x11A0[32];
	float BRunVel ; //0x11C0 
char _0x11C4[32];
	float SRunVel ; //0x11E4 
char _0x11E8[32];
	float SuperJump ; //0x1208 
char _0x120C[32];
	float DuckVel ; //0x122C 
char _0x1230[31804];
	float ActivationDistance ; //0x8E6C 
char _0x8E70[14132];
	float ShowFirePath ; //0xC5A4 
char _0xC5A8[664];

};//Size=0xC840
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
Sempre errado esse endereço !

O @_ReturnsBR_ sabe o correto !
Se você fizesse seus próprios códigos, não apenas copiasse, veria que não estou errado..
Quote Originally Posted by _ReturnsBR_ View Post
#define ADDR_CONSOLES 0x379B4E0C
Esse bypass continua funcionando? Pq por teoria ele vai pular a inicialização no hackshield e vai ter problemas com Conexão Encerrada depois... Alguem tem outra solução?
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