RapidFire
Existe algum rapidfire sem ser por memória e sem ser esse:
Esse não funciona direito com facas e nem é tão rapido assim... Se alguem tiver outra forma de fazer, eu pensei em usar a class WeaponInfo
Code:
if(ValidPointer(pPlayerManager->GetCurrentWeapon()))
{
if( pPlayerManager->playerFlags & ( 1 << 10 ) )
pPlayerManager->GetCurrentWeapon()->Fire( true );
}
