HelpRapidFire

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RapidFire
Existe algum rapidfire sem ser por memória e sem ser esse:

Code:
				if(ValidPointer(pPlayerManager->GetCurrentWeapon()))
				{
					if( pPlayerManager->playerFlags & ( 1 << 10 ) )
						pPlayerManager->GetCurrentWeapon()->Fire( true );
				}
Esse não funciona direito com facas e nem é tão rapido assim... Se alguem tiver outra forma de fazer, eu pensei em usar a class WeaponInfo
Quote Originally Posted by Tayp.Anonymous View Post
Tem ele por class!
Code:
DWORD VectorsPerRound; //0x02E4 
char _0x02E8[28];
float ffiredelay1; //0x0304 
float fFireDelay1; //0x0308
Usa algum desses?
Estou usando assim:

Code:
if(Engine->ValidPointer(pPlayerMg->GetCurrentWeapon()))
		{
			if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
				 pPlayerMg->GetCurrentWeapon()->Fire(TRUE);
		}
Funciona perfeitamente com facas!
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
Estou usando assim:

Code:
if(Engine->ValidPointer(pPlayerMg->GetCurrentWeapon()))
		{
			if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
				 pPlayerMg->GetCurrentWeapon()->Fire(TRUE);
		}
Funciona perfeitamente com facas!
Agora funcionou! Aproveitando o tópico ainda existe WeaponRange funcional?
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Agora funcionou! Aproveitando o tópico ainda existe WeaponRange funcional?
Weapon Range, assim como NPC-OPK, não da mais dano!
Acho que nem por memoria (Detectado) está pegando mais!
Aproveitando ainda mais o tópico, Weapon Vacuum ainda funciona?
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Aproveitando ainda mais o tópico, Weapon Vacuum ainda funciona?
pelo q me lembre o Weapon Funfa Ainda Sim ;-;
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Aproveitando ainda mais o tópico, Weapon Vacuum ainda funciona?
Sim, funciona!
Offset do MoveObject: 0xD4
Quote Originally Posted by Fix2 View Post

Sim, funciona!
Offset do MoveObject: 0xD4
Valeu to acabando meu hack kkk

- - - Updated - - -

Ultimo aproveitamento kkk como eu dou um "del /s *.log" no diretório do Combat Arms dentro da DLL? Sei que usa system();
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Valeu to acabando meu hack kkk

- - - Updated - - -

Ultimo aproveitamento kkk como eu dou um "del /s *.log" no diretório do Combat Arms dentro da DLL? Sei que usa system();
Não sei se funciona...
Tente isso:

Code:
system("del C:\Level Up! Games\Combat Arms\Log\*.*");
Quote Originally Posted by Fix2 View Post


Não sei se funciona...
Tente isso:

Code:
system("del C:\Level Up! Games\Combat Arms\Log\*.*");
Vou testar... Em relação ao Weapon Vacuum funcionou mas as armas foram la pra baixo do mapa, tem algo de errado aqui?

Code:
D3DXVECTOR3 Pos_1 =  *(D3DXVECTOR3*)(pLocal->Object +0x4);
 Pos_1.y -= 10.0f*i; 
 Pos_1.x += 50.0f;
SetObjectPos(Pickup->Object , Pos_1);
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Vou testar... Em relação ao Weapon Vacuum funcionou mas as armas foram la pra baixo do mapa, tem algo de errado aqui?

Code:
D3DXVECTOR3 Pos_1 =  *(D3DXVECTOR3*)(pLocal->Object +0x4);
 Pos_1.y -= 10.0f*i; 
 Pos_1.x += 50.0f;
SetObjectPos(Pickup->Object , Pos_1);
Tenta assim:

Code:
D3DXVECTOR3 GetPlayerPosition()
{
	DWORD dwClientFxEntry;
	dwClientFxEntry	= (DWORD)GetModuleHandleA("Clientfx.fxd");
	DWORD pClientFX = *(DWORD*)(dwClientFxEntry + 0x6BF34);

	FLOAT X = *(FLOAT*)(pClientFX + 0xC8);
	FLOAT Y = *(FLOAT*)(pClientFX + 0xCC);
	FLOAT Z = *(FLOAT*)(pClientFX + 0xD0);

	return (D3DXVECTOR3(X, Y, Z));
}

D3DXVECTOR3 Position = GetPlayerPosition();
Position.y += (1 * 5);
SetObjectPo(Pickup->Object, Position);
Quote Originally Posted by Fix2 View Post
D3DXVECTOR3 Position = GetPlayerPosition();
Position.y += (1 * 5);
SetObjectPo(Pickup->Object, Position);
Perfeito! Só dei uns ajustes...

- - - Updated - - -

Estava pensando, é possível criar um objeto tipo Spawnar uma arma?

- - - Updated - - -

Tem algum modo de ficar invisível mas o corpo andar junto? Tentei fazer com PlayerStatus mas daí não da pra atirar...
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