[ Visual ] Teletransporte Hacker
Bom, estava testando algumas coisas no ca, e resolvi compartilhar esse código..
Ele nada mais que te teletransporta até a arma, porém você não conseguirá matar ninguém, e ninguém te verá
Não posto print, porque seria inútil
Para funcionar, ative a função, espere se teletransportar até alguma arma, e depois desative
Crédits
Hacker Fail, Ch40zz-C0d3r, N3XUS, Q3 SDK, Tamimego, _GHOSTER_, Gellin, S0beit, Fatboy88, Tim0n, Mmbob, We11ngton, Code64
Ele nada mais que te teletransporta até a arma, porém você não conseguirá matar ninguém, e ninguém te verá
Não posto print, porque seria inútil

Para funcionar, ative a função, espere se teletransportar até alguma arma, e depois desative
Code:
void TeleTransporteHacker()
{
cGameClientShell *pGameClientShell = *(cGameClientShell **)GCS;
cSFXMgr* SFXMgr = pGameClientShell->GetSFXMgr();
DWORD posptr, PositionY, dwBack;
posptr = (DWORD) GetModuleHandle(/*Clientfx.fxd*/XorStr<0x65, 13, 0xE388798>("\x26\xA\xE\xD\x7\x1E\xD\x14\x43\x8\x17\x14" + 0xE388798).s);
posptr += ClientFX;
VirtualProtect( &PositionY, 4, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack );
memcpy( &PositionY, (VOID *) (posptr), 4 );
VirtualProtect( &PositionY, 4, dwBack, &dwBack );
if(ValidarPonto(SFXMgr))
{
for(int i = 0; i < SFXMgr->SFXList[0x17].Num; i++ )
{
cBaseFX* Pickup = (cBaseFX*)SFXMgr->SFXList[0x17].List[i];
if(ValidarPonto(Pickup) && ValidarPonto(Pickup->Object))
{
if( FuncoesBase[54] )
{
if(*(long*)PlayerStatus == 1)
*(long*)PlayerStatus = -5;
else if(*(long*)PlayerStatus == -5)
*(long*)PlayerStatus = 1;
*(FLOAT *) (PositionY + 0xC8) = Pickup->Pos.x + 25.0f;
*(FLOAT *) (PositionY + 0xCC) = Pickup->Pos.y + 25.0f;
*(FLOAT *) (PositionY + 0xD0) = Pickup->Pos.z;
}
}
}
}
}
Crédits
Hacker Fail, Ch40zz-C0d3r, N3XUS, Q3 SDK, Tamimego, _GHOSTER_, Gellin, S0beit, Fatboy88, Tim0n, Mmbob, We11ngton, Code64





