[Código] Carregamento Rápido do Sprint [Assembler Code]
Estou deixando um código fixo do Carregamento Rápido do Sprint.
Porque fixo? Alguns iriam perguntar.
Porque ao ativar não desativa mais, teria que reconstruir a memória para que carregasse ao modo original do jogo, isso teria mais linhas de código em Assembler, mas tudo feito e postado facilmente às vezes não tem graça, mas uma pequena parte do código em Assembler estou deixando.
Porque fixo? Alguns iriam perguntar.
Porque ao ativar não desativa mais, teria que reconstruir a memória para que carregasse ao modo original do jogo, isso teria mais linhas de código em Assembler, mas tudo feito e postado facilmente às vezes não tem graça, mas uma pequena parte do código em Assembler estou deixando.
Code:
// Endereço
#define GameStatus 0x3780C6E8
#define PlayerPointer 0x37840F80
// Definição
INT Sprint;
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Sprint) {
FLOAT power = 100;
__asm {
MOV ECX,DWORD PTR DS:[PlayerPointer];
FLD DWORD PTR DS:[power];
FSTP DWORD PTR DS:[ECX+0x180];
}
}



