Thumbs up[Código] Carregamento Rápido do Sprint [Assembler Code]

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[Código] Carregamento Rápido do Sprint [Assembler Code]
Estou deixando um código fixo do Carregamento Rápido do Sprint.
Porque fixo? Alguns iriam perguntar.
Porque ao ativar não desativa mais, teria que reconstruir a memória para que carregasse ao modo original do jogo, isso teria mais linhas de código em Assembler, mas tudo feito e postado facilmente às vezes não tem graça, mas uma pequena parte do código em Assembler estou deixando.

Code:
// Endereço
#define GameStatus        0x3780C6E8
#define PlayerPointer     0x37840F80

// Definição
INT Sprint;

if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Sprint) {
	FLOAT power = 100;
	__asm {
		MOV ECX,DWORD PTR DS:[PlayerPointer];
		FLD DWORD PTR DS:[power];
		FSTP DWORD PTR DS:[ECX+0x180];
	}
}
Carregamento rapido do Sprint.

O que é Sprint ????
Quote Originally Posted by Johnny9813 View Post
Carregamento rapido do Sprint.

O que é Sprint ????
Quote Originally Posted by Johnny9813 View Post
Carregamento rapido do Sprint.

O que é Sprint ????
Cara fico imaginando... Como você crio o seu hacker?
Quote Originally Posted by Decoder Member View Post
Cara fico imaginando... Como você crio o seu hacker?


Num entendi, espeqcifique a sua pergunta para melhor resoluçao
Quote Originally Posted by Johnny9813 View Post
Num entendi, espeqcifique a sua pergunta para melhor resoluçao
Pergunta "retórica" para o we11, eu acho.
Quote Originally Posted by Capevaldo View Post


Pergunta "retórica" para o we11, eu acho.
na verdade , ele está tirando uma com o Jhonny.
como que ele criou um hacker sem saber oque é Sprint?
entende?
Quote Originally Posted by WE11ington View Post
Não você entendeu errado, o código está completo como S0aD disse, porém ao ativar o hack o mesmo não pode ser desligado mais, essa parte de desligar que não foi postado.

Code:
// Endereço
#define GameStatus        0x3780C6E8
#define PlayerPointer     0x37840F80

// Definição
INT Sprint;

if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Sprint) {
	FLOAT power = 100;
	__asm {
		MOV ECX,DWORD PTR DS:[PlayerPointer];
		FLD DWORD PTR DS:[power];
		FSTP DWORD PTR DS:[ECX+0x180];
	}
} else if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && !Sprint) {
	// Não foi postado essa parte
}
Na verdade ele não estava desligando durante a partida, mas basta você sair da sala e desativar normalmente, e eu já adicionei a opção para voltar aos dados normais (Desligar) do Sprint
Vulgarmente STAMINA ou CORRIDA...
Aaaaa...
Caso vocês não tenham percebido, ele é somente Visual (Barrinha De Sprint)
Pra mim não faz diferença entre ter ou não ter essa função...
essa barrinha que não modifica nada pra nois, faz o hack ficar mais $caro$ pros outros!

Quote Originally Posted by YouCan_nabis... View Post
essa barrinha que não modifica nada pra nois, faz o hack ficar mais $caro$ pros outros!

Você tem razão, os NOOB's só pensam em ter Hack com mais funções, mas não ligam se essas "Funções" realmente alteram em alguma coisa que o Beneficie
bom código , mas a função não é muito boa.
eu adicionei no meu hack
To quebrando um pouco a cabeça para desligar isso mais acho que estou no caminho certo...
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