if(nospread) {
ConsolePush("WeaponSway 0.000000");
ConsolePush("KnockBack 1");
} else {
ConsolePush("WeaponSway 1.000000");
ConsolePush("KnockBack 0");
if(spread && !spreadx1) {
ComandoPush("PerturbRotationEffect 0.000000");
ComandoPush("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
ComandoPush("PerturbWalkPercent 0.000000");
ComandoPush("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
ComandoPush("PerturbRecoil 0.000000");
ComandoPush("FireMovePerturb 0.000000");
ComandoPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");
ComandoPush("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");
ComandoPush("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");
spreadx1 = 0;
} else if(!spread && spreadx1) {
ComandoPush("PerturbRotationEffect 3.000000");
ComandoPush("PerturbIncreasesp33d 3.000000");
ComandoPush("PerturbWalkPercent 9.000000");
ComandoPush("PerturbFiringIncreasesp33d 0.500000");
ComandoPush("Perturbrecoi1 9.000000");
ComandoPush("FireMovePerturb 9.000000");
ComandoPush("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");
ComandoPush("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");
ComandoPush("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");
spreadx1 = 1;
}