❗ (Ajuda)[HELP]Hack

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❗ (Ajuda)[HELP]Hack
então galera gostaria de um codigo base, (pode ser velho)
para eu ficar atualizando e postando aqui no mpgh,
como por exemplo:

Code:
#include "windows.h"  

#define WeaponMgr     0xA69120  
#define BasicPlyrIf     0xA02398  
#define wallclass     0xA6910C  
#define NoRecoil1     0x26A4  
#define NoRecoil2     0x20FC  
#define NoRecoil3     0x258C  
#define NoRecoil4     0x1B00  
#define NoRecoil5     0x211C  
#define NoRecoil6     0x1F94  
#define NoRecoil7     0x2470  
#define NoReload     0x269C  
#define NoWeight     0x2454  

void Hacks(){  

DWORD CShell = (DWORD)GetModuleHandleA("CShell.dll");  

DWORD pBasicPlayerInfo = *(DWORD*)(CShell + BasicPlyrIf);  
DWORD pWeaponMgr = *(DWORD*)(CShell + WeaponMgr);  
DWORD pWallClass = *(DWORD*)(CShell + wallclass);  


if(pWallClass) {  
for(int i = 0;i<64;i++)    {  
*(float*)(pWallClass+(i*0x04F4)+0x4E8) = true;  
*(float*)(pWallClass+(i*0x04F4)+0x4EC) = true;  
*(float*)(pWallClass+(i*0x04F4)+0x4F0) = true;  
}  
}  

if(pBasicPlayerInfo){ // Crouch Speed  
*(float*)(pBasicPlayerInfo+0x0C) = 1.5f;   
}  

if (pWeaponMgr){  
for(int i=0; i<577; i++){  
if((*(DWORD*)((*(DWORD*)(CShell+WeaponMgr))+(4*i)) ) != NULL){  
*(float*)((*(DWORD*)((*(DWORD*)(CShell+WeaponMgr)) +(4*i))) + NoReload) = 100.0f;  
}  
}  
}  


if (pWeaponMgr){  
for(int i=0; i<577; i++){  
if((*(DWORD*)((*(DWORD*)(CShell+WeaponMgr))+(4*i)) ) != NULL){  
*(float*)((*(DWORD*)((*(DWORD*)(CShell+WeaponMgr)) +(4*i))) + NoWeight) = 0.0f;  
}  
}  
}  

if (pWeaponMgr){  
for(int i=0; i<577; i++){  
if((*(DWORD*)((*(DWORD*)(CShell+WeaponMgr))+(4*i)) ) != NULL){  
DWORD pNoRecoil = *(DWORD*)(pWeaponMgr + (4*i));  
for(int y=0; y<9; y++){  
if(pNoRecoil){  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil1 + (4*y))) = 0.0f;  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil2 + (4*y))) = 0.0f;  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil3 + (4*y))) = 0.0f;  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil4 + (4*y))) = 0.0f;  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil5 + (4*y))) = 0.0f;  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil6 + (4*y))) = 0.0f;  
*(float*)(pNoRecoil + (NoRecoil7 + (4*y))) = 0.0f;  
}  
}  
}  
}      
}  

}  

void HackEngine(){  
DWORD CShell = NULL;  
do{CShell = (DWORD)GetModuleHandleA("CShell.dll"); Sleep(100);} while (CShell == NULL);  
while(1){Hacks(); Sleep(100); }  
}  

extern "C" __declspec(dllexport) BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved){  
if(fdwReason == DLL_PROCESS_ATTACH){  
DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);  
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackEngine, NULL, NULL, NULL);  
return true;  
}  
return false;  
}
ai depois vocês me falem o que se refere a que exmplo:/\
0xA6910C > WallShotEnabled
0x269C >ReloadAnimRatio

e assim por diante, tudo que precisa atualizar.

Muito obrigado mesmo!!! para quem esta me ajudando ^^" agradeço de verdade.
"adorei o site"
Preste atenção aos lugares onde irá postar tópicos,
antes de postar , certifique-se que ele será postado na seção correta !


[X]Tópico Movido
me desculpe ;/ sou novo aki, não se repetira
Quote Originally Posted by rickzi View Post
me desculpe ;/ sou novo aki, não se repetira
Não não cometa o erro duas vezes.
Qualquer duvida, só perguntar, certeza alguém vai te ajudar.
Base desatualizada onde ja se viu NoReload 0x269C

o Adress do NoReload e 0xC38

Code:
//==============DreeK Logger v1 MPGH.NET==============\

-----------------------Armas----------------------------------

#define WeaponMrg 0xCFF9B4
#define NoReload 0xC38
#define NoRecoil1 0xEF8
#define NoRecoil2 0x11C8
#define NoRecoil3 0x1060
#define NoRecoil4 0x3708
#define NoRecoil5 0x3538
#define NoRecoil6 0x3528
#define NoRecoil7 0x6A8
#define BypassClient 28_3 0x312865
#define KnockBack 0x3CD0
#define WeaponDmg 0x81C


------------------------PTC-----------------------------------

#define PushConsole 0x48D994
#define PushConsole_Addy 0x200

------------------------Player--------------------------------

#define BasicPlayerInfo 0xB2863A8
#define BasicPlayerInfo 0xC986E8
#define SuperJump 0x280
#define FlyHack 0x5F0
#define VisibleZoneIndex 0x4220EC
#define DamageZone 0x422188
#define DamagePerSec 28_3 0x422178

//======================Fim=======================
Quote Originally Posted by 6ixth View Post
@rickzi
Base atualizada, com o link do protetor de dll!
http://www.mpgh.net/forum/615-crossf...es-hacker.html
NAO!

So Esqueci de colocar para somar no logger

#Topico:

ShotThroughtWalls(STW)
esta patched
Quote Originally Posted by 6ixth View Post
Isso ta certo?
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