Classes

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Classes
Code:
class cGameClientShell
{
public:
    virtual void Function0();
    virtual void Function1();
    virtual void Function2();
    virtual void Function3();
    virtual void Function4();
    virtual void Function5();
    virtual void Function6();
    virtual void Function7();
    virtual void Function8();
    virtual void Function9();
    virtual void Function10();
    virtual void Function11();
    virtual void Function12();
    virtual void Function13();
    virtual void Function14();
    virtual void Function15();
    virtual void Function16();
    virtual void Function17();
    virtual void Function18();
    virtual void Function19();
    virtual void Function20();
    virtual void Function21();
    virtual void Function22();
    virtual void Function23();
    virtual void Function24();
    virtual void Function25();
    virtual void Function26();
    virtual void Function27();
    virtual void Function28();
    virtual void Function29();
    virtual void Function30();
    virtual void Function31();
    virtual void Function32();
    virtual void Function33();
    virtual void Function34();
    virtual void Function35();
    virtual void Function36();
    virtual void Function37();
    virtual void Function38();
    virtual void Function39();
    virtual void Function40();
    virtual void Function41();
    virtual void Function42();
    virtual void Function43();
    virtual void Function44();
    virtual void Function45();
    virtual void Function46();
    virtual void Function47();
    virtual void Function48();
    virtual void Function49();
    virtual void Function50();
    virtual void Function51();
    virtual void Function52();
    virtual void Function53();
    virtual void Function54();
    virtual DWORD GetClientInfoMgr();
    virtual DWORD GetInterfaceManager();
    virtual DWORD GetPlayerManager();
    virtual void Function58();
    virtual void Function59();
    virtual void Function60();
    virtual void Function61();
    virtual void Function62();
    virtual void Function63();
    virtual cSFXMgr* GetSFXMgr();
    virtual void Function65();
    virtual void Function66();
    virtual void Function67();
};



class c_player
{
public:
	char unknown0[4];
	__int32 ClientID;
	char unknown1[12];
	char Name[20];
	char unknown2[4];
	int* Object;
	__int32 Kills;
	__int32 Deaths;
	char unknown3[44];
	__int32 HeadShots;
	char unknown4[12];
	__int32 TeamID;
	char unknown5[4];
	bool isDead;
	char unknown6[615];
	c_player* Next;
};


class cCharacterFX
{
public:
	char unknown1[16];
	int* Object;
	char unknow2[44];
	int	IsPlayer;
	char unknown3[1293]; 
	bool bIsDead;  
	bool bSpawnSheild; 
	char unknown4[13];
	int* hHitbox;
	char unknown5[100];
	WORD wHealth;
	WORD wArmor;
	char unknown6[4];
	unsigned char Index;
};

class cWeaponInfo
{
public:
        char Unk0[12]; //0x0000
        DWORD dwClientWeaponType; //0x000C
        char Unk1[16]; //0x0010
        DWORD dwAlt_InsDamage; //0x0020
        DWORD dwInstDamage; //0x0024
        char Unk2[108]; //0x0028
        DWORD dwFireSnd; //0x0094
        char Unk3[108]; //0x0098
        float fFireDelay1; //0x0104
        float fFireDelay2; //0x0108
        DWORD dwMaxAmmo3; //0x010C
        DWORD dwMaxAmmo2; //0x0110
        char Unk4[300]; //0x0114
        BYTE bTripleShotMode; //0x0240
        char Unk5[3]; //0x0241
        DWORD dwTripleShotRoundNum; //0x0244
        float fDamageRFacter; //0x0248
        char Unk6[28]; //0x024C
        DWORD dwInfiAmmo2; //0x0268
        DWORD dwInfiniteAmmo; //0x026C
        DWORD dwHideWhenEmpty; //0x0270
        DWORD dwIsAmmo; //0x0274
        char Unk7[4]; //0x0278
        DWORD dwShotsPerClip; //0x027C
        char Unk8[52]; //0x0280
        float fZoomTime; //0x02B4
        DWORD dwMinPerturb; //0x02B8
        DWORD dwMaxPerturb; //0x02BC
        float fDuckPerturb; //0x02C0
        float fMoveDuckPerturb; //0x02C4
        DWORD dwZoomedMinPerturb; //0x02C8
        DWORD dwZoomedMaxPerturb; //0x02CC
        DWORD dwRange; //0x02D0
        char Un9[12]; //0x02D4
        DWORD dwVectorsPerRound; //0x02E0
        char Unk10[40]; //0x02E4
        float fPerturbIncSpeed; //0x030C
        float fPerturbDecSpeed; //0x0310
        char Unk11[4]; //0x0314
        float fZoomedPerturbIncSpeed; //0x0318
        float fZoomedPerturbDecSpeed; //0x031C
        char Unk12[4]; //0x0320
        float fBaseCamRecoilPitch; //0x0324
        float fBaseCamRecoilAccelPitch; //0x0328
        char Unk13[36]; //0x032C
        float fTripleShotMaxCamRecoilPitch; //0x0350
        float fTripleShotBaseCamRecoilPitch; //0x0354
        char Unk14[8]; //0x0358
        DWORD dwTripleShotMinPerturb; //0x0360
        DWORD dwTripleShotMaxPerturb; //0x0364
        float fTripleShotPerturbIncSpeed; //0x0368
        float fTripleShotPerturbDecSpeed; //0x036C
        char Unk15[156]; //0x0370
        BYTE bDisableCrosshair; //0x040C
        char Unk16[27]; //0x040D
        float fCameraSwayXFreq; //0x0428
        float fCameraSwayYFreq; //0x042C
        char Unk17[12]; //0x0430
        DWORD dwTargetCrosshairFlag; //0x043C
        DWORD dwEffectRange; //0x0440
        char Unk18[188]; //0x0444
};//Size=0x0500

class cWeaponMgr
{
public:
        char Unk0[5568]; //0x0000
        cWeaponInfo** Weapons; //0x15BC
        __int32 WeaponCount; //0x15C0
};//Size=0x15C4


class CILTDrawPrim
{
public :
virtual void function0(); // 
virtual void function1(); // 
virtual void function2(); // 
virtual void function3(); // 
virtual void function4(); // 
virtual void function5(); // 
virtual void function6(); // 
virtual void function7(); // 
virtual void function8(); // 
virtual void function9(); // 
virtual HRESULT Project(float x, float y, float z, D3DXVECTOR3 *pProjectOut, D3DXVECTOR3 *pTransformOut); 
char unknown[16180]; //0x0004 ( 3F38 ) 
D3DVIEWPORT9 ViewPort;//433C -> 3F38 
D3DXMATRIX World; //0x4354 -> 3F50 
D3DXMATRIX View; //0x4394 -> 3F90 
D3DXMATRIX Projection; //0x43D4 -> 3fD0 
};

class cPlayerInfo
{
public:
	char unknown0[4]; //0x0000 
	DWORD ClientID; //0x0004 
	char unknown1[12]; //0x0008 
	char pName[20]; //0x0014 
	char unknown2[4]; //0x0028 
	__Object* Object; //0x002C 
	__int32 Kills; //0x0030 
	__int32 Deaths; //0x0034 
	char unknown3[44]; //0x0038 
	__int32 HeadShots; //0x0064 
	char unnown4[12]; //0x0068 
	__int32 pTeam; //0x0074 
	char unknown5[4]; //0x0078 
	BYTE pIsDead; //0x007C 
	char unknown6[579]; //0x007D 
	cPlayerInfo *Next; //0x02C0 
};//Size=0x02C4

class cSFXList
{
public :
	unsigned long unk0;
	unsigned long *List;
	unsigned long unk1;
	int	Num;
};

class cSFXMgr
{
public :
	cSFXList SFXList[0x3B];
};


Creditos:

WE11ington -> cGameClientShell, PlayerInfo
luccss -> cCharacterFX
Neo III -> CILTDrawPrim
DrUnKeN ChEeTaH -> programa
Legal leecher agora coloca os créditos de quem atualizou essas classes
Quote Originally Posted by experthack View Post
Legal leecher agora coloca os créditos de quem atualizou essas classes
cara eu nem sei quem att as classes pra começo de conversa então fica na sua blz
posso ser lecheer mais você também não passa de otro
Quote Originally Posted by demtrios View Post
cara eu nem sei quem att as classes pra começo de conversa então fica na sua blz
WE11ington -> cGameClientShell, PlayerInfo
luccss -> cCharacterFX
Neo III -> CILTDrawPrim
Code RED -> SFX
DrUnKeN ChEeTaH -> programa

e a os outros coders por terem feito a eng. reversa inicial do jogo


---------- Post added at 09:18 PM ---------- Previous post was at 09:15 PM ----------

Quote Originally Posted by demtrios View Post
cara eu nem sei quem att as classes pra começo de conversa então fica na sua blz
posso ser lecheer mais você também não passa de otro
é se você souber 5 % do que eu sei é muita coisa pra você e eu adiciono os devidos créditos e não vou babar os outros para me passar as classes
Obrigado Por Postar demtrios Mais Vc Pode Me passar A Class cPlayerInfo Completa ? Essa Que Vc Postou Não Tem o Int Index; Que Presiza Pra Fazer o Aimbot Funfa E Se Eu Coloca Int Index Não Funciona Ja testei

e os créditos pela ccharacterfx tbm é do we11ington, ele que postou na UC que foi onde você pegou isso aí, o luccss pode ter atualizado tbm, mas não postou

Quote Originally Posted by -__Unkonown__- View Post
Obrigado Por Postar demtrios Mais Vc Pode Me passar A Class cPlayerInfo Completa ? Essa Que Vc Postou Não Tem o Int Index; Que Presiza Pra Fazer o Aimbot Funfa E Se Eu Coloca Int Index Não Funciona Ja testei
index, também conhecido como ClientID
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post

e os créditos pela ccharacterfx tbm é do we11ington, ele que postou na UC que foi onde você pegou isso aí, o luccss pode ter atualizado tbm, mas não postou


index, também conhecido como ClientID
Bom o luccss atualizou bem antes do WE11ington postar mais o demtrios deve ter pegado da uc
Quote Originally Posted by experthack View Post


Bom o luccss atualizou bem antes do WE11ington postar mais o demtrios deve ter pegado da uc
digamos que o code red tenha atualizado antes do luccss, então os créditos seriam dele? '-'
quem liberou a classe foi o we11 na UC, então os créditos vão para ele


---------- Post added at 10:15 PM ---------- Previous post was at 10:14 PM ----------

também tem os créditos do luizim pela WeaponInfo e WeaponMgr
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post

digamos que o code red tenha atualizado antes do luccss, então os créditos seriam dele? '-'
quem liberou a classe foi o we11 na UC, então os créditos vão para ele


---------- Post added at 10:15 PM ---------- Previous post was at 10:14 PM ----------

também tem os créditos do luizim pela WeaponInfo e WeaponMgr
Bom mais o luccss postou a classe em 1 topico aqui na mpgh no caso o certo era adicionar para os dois '-' e se for assim também tem os meus créditos porque eu que atualizei a cWeaponMgr e WeaponInfo o luizinho me ajudou com a classe do WeaponInfo ai depois de atualizar eu pedi para ele postar
Quote Originally Posted by experthack View Post


Bom mais o luccss postou a classe em 1 topico aqui na mpgh no caso o certo era adicionar para os dois '-' e se for assim também tem os meus créditos porque eu que atualizei a cWeaponMgr e WeaponInfo o luizinho me ajudou com a classe do WeaponInfo ai depois de atualizar eu pedi para ele postar
se o cara tem a classe e posta, os créditos são dele
se eu passo a classe para alguém e ele posta, os créditos são meus
se eu postei a classe e depois alguém posta, os créditos são meus, porque vai saber se ele tinha realmente a classe? (eu sei que o luccss tem a capacidade de atualizar )
na questão dessa do WeaponMgr e WeaponInfo, os créditos são do luizim porque ele quem fez e postou, sem ajuda de ninguém, se fosse vc que tivesse postado as duas, o crédito seria seu pq vc atualizou, e também do luizim, porque ele te ajudou
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post

se o cara tem a classe e posta, os créditos são dele
se eu passo a classe para alguém e ele posta, os créditos são meus
se eu postei a classe e depois alguém posta, os créditos são meus, porque vai saber se ele tinha realmente a classe? (eu sei que o luccss tem a capacidade de atualizar )
na questão dessa do WeaponMgr e WeaponInfo, os créditos são do luizim porque ele quem fez e postou, sem ajuda de ninguém, se fosse vc que tivesse postado as duas, o crédito seria seu pq vc atualizou, e também do luizim, porque ele te ajudou
Eu que atualizei as duas lol ele so me ajudou a pegar o ponteiro da WeaponInfo que eu não sabia '-' e me arranjou os offsets
cCharacterFX creditos luccss e experthack , depois de att a class nos tomo uns goró e saiu pega umas vadia
Quote Originally Posted by luccss View Post
cCharacterFX creditos luccss e experthack , depois de att a class nos tomo uns goró e saiu pega umas vadia
porra que amigo vc er
nem chamo

Nice Demtrios
huahahahuauahahahhaha se tava meio off quando nos fez a fita
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