Wall/Chams

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Wall/Chams
Bem, hoje eu consigo fazer hacks para alguns jogos como blackshot, mas eu só consigo faze-los encontrando adress no CE como: HP/Balas/RapidFire/ColorPremium/TeamESP/Scope/Silenciador/etc... feito isso é só jogar na source
porém quando eu vou tentar fazer wall/chams eu fico totalmente perdido, pois não consigo fazer uma relação da source do wall/chams com o CE.
Alguém poderia me ajudar ???
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Bem, hoje eu consigo fazer hacks para alguns jogos como blackshot, mas eu só consigo faze-los encontrando adress no CE como: HP/Balas/RapidFire/ColorPremium/TeamESP/Scope/Silenciador/etc... feito isso é só jogar na source
porém quando eu vou tentar fazer wall/chams eu fico totalmente perdido, pois não consigo fazer uma relação da source do wall/chams com o CE.
Alguém poderia me ajudar ???
http://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=642196
É justamente isto, source assim eu não vejo adress, pointers, offsets... entende ???
onde devo editar(caso outdated).
Para fazer um wall ou um chams D3D, não necessita de adress... usa Stride...
ex
Code:
	IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData = NULL;
              UINT pOffsetInBytes , pStride;
              pDevice->GetStreamSource(0,&pStreamData,&pOffsetInBytes,&pStride);

	if(d3dwallhack)
	{
	    if (pStride == sBody|| pStride == sHead || pStride == sWeapon)
	    {
            pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE );
	    }
	}
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É justamente isto, source assim eu não vejo adress, pointers, offsets... entende ???
onde devo editar(caso outdated).
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