Solved[Help Request]Funções nao pegão

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[Help Request]Funções nao pegão
Ajuda eu adiciono as funções mais quando chega no jogo eu ativo elas e nao funfa alguem sabe porque
veja se tem algo de errado
ajuda

/************************************************** *****/
/* Solify's -> CA Base D3D Menu Selection
/* WE11ington -> Disponibilizou Para Combat Arms Brasil
/* Elinson/Turbulence -> Pequenos ajustes d/c etc na V3
/************************************************** *****/
#include "stdafx.h"
#include "Menu.h"
#include "Hook.h"

//////////////////////////////////
#define DeviceGame 0x0090BF60 //
#define LTClientEXE 0x00485F60 //
#define LTClientDLL 0x3777BCB0 //
#define GameStatus 0x3778CC48 //
#define EspName1 0x372DB790 //Não está sendo usado
#define EspName2 0x372DB80D //Não está sendo usado
#define NoReco1l 0x3737E830 // \xD9\x44\x24\x14\ = off
#define NoRelo4d 0x373EAF34 // \x0F\x84\xB1\x01\x00\x00 = off
#define SuperBullets 0x373E5BD6 // \x0F\x94\xC0 = off
//////////////////////////////////

//Menu
CHAR MenuTitle[25] = { "Filipinho V1" }; // Titulo do hack aqui, Menu Title.
CHAR Timestruct[25] = { "hh':'mm':'ss tt" }; // Estrutura Relogio.
CHAR TimeString[25];
INT MenuSelection;
BOOL Menu = TRUE;
BOOL bFont;

//Hack Variables

INT FPS;
INT Cross;
INT bullets;
INT reload;
INT recoil;
INT bFPS;


INT quantdehacks = 6; // Quantidade de hacks que tem na base, deve mudar sempre o valor ao adicionar ou retirar alguma função.

void ComandoPush(const char* cmd)
{
_asm
{
PUSH cmd
MOV EAX, LTClientEXE
CALL EAX
ADD ESP, 0x4
}
}

HRESULT WINAPI hkReset(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS *a)
{
Directx_Font->OnLostDevice();

HRESULT hTorna = oReset(pDevice, a);

if(SUCCEEDED(hTorna))
Directx_Font->OnResetDevice();

return hTorna;
}

HRESULT WINAPI hkPresent(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, CONST RECT *a, CONST RECT *b, HWND c, CONST RGNDATA *d)
{
if(Directx_Font) {
Directx_Font->Release();
Directx_Font = NULL;
bFont = FALSE;
}

if(!bFont) {
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_NORMAL, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &Directx_Font);
bFont = TRUE;
}

if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1) Menu = !Menu;

if(Menu && Directx_Font) {
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
GetTimeFormat(NULL, NULL, NULL, NULL, Timestruct, 15);

DrawBox(pDevice, 20, 25, 35, 162, Red, Black);//Draw box do titulo.
DrawText(pDevice, 30, 35, Blue, MenuTitle);// Titulo do hack. MenuTitle declaração, então deve mudar la em cima.
sprintf_s(TimeString, "%s", Timestruct);// Relogio.
DrawText(pDevice, 130, 35, Red, TimeString);// Texto do Relogio.
DrawBox(pDevice, 20, 70, 150, 162, Orange, Black);//Draw Box Principal //Cada vez que for adicionar uma nova função aumente o INT h (50) em 20 em 20 por exemplo, 50 + 20 = 70, 70 + 20 = 90, Espero que intenda.

DrawText(pDevice, 30, 80, White, "Show FPS");
if(FPS == 1) DrawText(pDevice, 150, 80, Green, "ON");
if(FPS == 0) DrawText(pDevice, 150, 80, Red, "OFF");

DrawText(pDevice, 30, 100, White, "CrossHair");
if(Cross == 1) DrawText(pDevice, 150, 100, Green, "ON");
if(Cross == 0) DrawText(pDevice, 150, 100, Red, "OFF");

DrawText(pDevice, 30, 120, White, "No Rec01l");
if(recoil == 1) DrawText(pDevice, 150, 120, Green, "ON");
if(recoil == 0) DrawText(pDevice, 150, 120, Red, "OFF");

DrawText(pDevice, 30, 140, White, "No Relo4d");
if(reload == 1) DrawText(pDevice, 150, 140, Green, "ON");
if(reload == 0) DrawText(pDevice, 150, 140, Red, "OFF");

DrawText(pDevice, 30, 160, White, "SuperBullets");
if(bullets == 1) DrawText(pDevice, 150, 160, Green, "ON");
if(bullets == 0) DrawText(pDevice, 150, 160, Red, "OFF");
//Cada função que for adicionar Sempre aumente a INT Y de cada uma em 20 para ficar ajustado. Espero que intenda.

if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&1) {
MenuSelection--;
if(MenuSelection < 0) MenuSelection = quantdehacks - 1;
}

if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1) {
MenuSelection++;
if(MenuSelection > quantdehacks - 1) MenuSelection = 0;
}

if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1) {
switch(MenuSelection) {
case 0:
FPS++; if(FPS > 1) FPS = 1; break;// case do FPS.
case 1:
Cross++; if(Cross > 1) Cross =1; break;// case do CrossHair.
case 2:
recoil++; if(recoil > 1) recoil =1; break;//case do Reco1l
case 3:
reload++; if(reload > 1) reload =1; break;//case do Bullets
case 4:
bullets++; if(bullets > 1) bullets =1; break;//case do Bullets

default:
break;
}
}

if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&1) {
switch(MenuSelection) {
case 0:
FPS--; if(FPS < 0) FPS = 0; break;
case 1:
Cross--; if(Cross <0) Cross = 0; break;
case 2:
recoil--; if(recoil) recoil = 0; break;// Sempre adicionar um novo a cada nova função adicionada.
case 3:
reload--; if(reload) reload = 0; break;// Sempre adicionar um novo a cada nova função adicionada.
case 4:
bullets--; if(bullets) bullets = 0; break;// Sempre adicionar um novo a cada nova função adicionada.
default:
break;
}
}

for(INT x = 0; x < quantdehacks + 1; x++) {
if(MenuSelection == x)
CurrentOption(pDevice, 25, 80 + 20 * x, 15, 150, Cyan);// Opção de seleção/Current Option.
}
}

if(Cross) CrossHair(pDevice, Red);

if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("ShowFPS 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("ShowFPS 0");
bFPS = 0;
}

if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("NoRecoil 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("NoRecoil 0");
bFPS = 0;
}


if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("NoReload 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("NoReload 0");
bFPS = 0;
}


if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("SuperBullets 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("SuperBullets 0");
bFPS = 0;
}

return oPresent(pDevice, a, b, c, d);

}


DWORD WINAPI Hook(LPVOID lpArgs)
{
DWORD dwD3D9 = 0;

while(!dwD3D9) {
Sleep(100);
dwD3D9 = (DWORD)GetModuleHandle("d3d9.dll");
}

DWORD dwVTable[1] = {0};
CreateDevice(dwVTable);

oReset = (tReset) DetourCreate((PBYTE) dwVTable[0], (PBYTE) &hkReset, 5);
oPresent = (tPresent)DetourCreate((PBYTE) dwVTable[1], (PBYTE) &hkPresent, 5);

return FALSE;
}
if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("bullets 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("bullets 0");
bFPS = 0;
}
PQP .... Que comando é esse?
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ele add todas a funções na msm variavel kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk depois ainda fala de mim

agora q eu vi ele tbm add as funções no comando todo errado porra velho kkkkk

@ParkII
esse e o nome estilo do bullets em console
O cara ta achando que colocar os nomes dos hacks vai funcionar algo kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkk
Esse mlk vai ser o melhor programador da mpgh
primeiro antes de criticar, sou novo nesta area entao
estou aqui para aprender sacas?
caso nao queiram ajuda so sair antes de fica falando besteiras ae flw ?
Bando de verme
Cara,primeiro,que voce botou os bytes lá em cima,depois,voce botou NoRecoi,NoReload e SuperBullets como hack de console,eles são de memória,e os bytes ficam lá embaixo aonde tem a função de cada hack.
Isto que eu quero saber
queria sabe como botar os bytes la --'
Me add no MSN que eu te ajudo e encino a add algumas funções
____________________
MSN: marcos_000santanahot...MENTION]il.com
O Turbulence é noiado, O LTCDLL não está sendo usado nem o DeviceGame.

O device game é pra pegar os ponteiros do jogo e o LTC como uma forma alternativa de console ou gamestatus.
Code:
if(Cross) CrossHair(pDevice, Red);

if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("ShowFPS 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("ShowFPS 0");
bFPS = 0;
}

if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("NoRecoil 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("NoRecoil 0");
bFPS = 0;
}


if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("NoReload 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("NoReload 0");
bFPS = 0;
}


if(FPS && !bFPS) {
ComandoPush("SuperBullets 1");
bFPS = 1;
} else if(!FPS && bFPS) {
ComandoPush("SuperBullets 0");
bFPS = 0;
}
Misericordia....
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