PostWhy dont work??

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Why dont work??
All codes the you see in se color RED is a error what is wrong?
Code:
#include "d3d9.h"
#include "d3dx9.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "D3DX9.LIB")
Code:
struct _Object
{
byte pad0[0x4];
float x;
float y;
float z;
};
struct CPlayer
{
__int32 Get;
_Object*Object;
byte ClientID;
__int8 Team;
char Name[12];
__int16 check;
__int8 Alive;
__int8 check2;
__int32 PlayerSlotTeam;
__int32 Tester;
bool Has_C4;
__int32 State;
__int32 Rank;
__int32 Tester2;
__int32 CheckAgain1;
__int8 iHealth;
__int8 iHealth2;
};
Code:
bool WorldToScreen(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, CPlayer* pPlayer, D3DXVECTOR3* Pos)
{
D3DXVECTOR3 vWorld(pPlayer->Object->x ,pPlayer->Object->y, pPlayer->Object->z);
D3DVIEWPORT9 viewPort = {0};
D3DXMATRIX projection, view, world;
pDev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &view);
pDev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);
pDev->GetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
pDev->GetViewport(&viewPort);

D3DXVec3Project(Pos, &vWorld, &viewPort, &projection, &view, &world);
if(Pos->z < 1)
{
return true;
}
return false;
}
void ESP(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
DWORD CShellBase = (DWORD)GetModuleHandleA("CShell.dll");
unsigned long Base = *(DWORD*)(CShellBase + 0x30FB7C);
char *szFormat = new char[ 256 ];
if(Base != 0)
{
for(int i = 0; i < 16; i++)
{
DWORD dwStruct = (Base + (i * 0x1C0) + 0xEA6C);
if(dwStruct=!0)
{
CPlayer *pPlayer = (CPlayer*)dwStruct;

if((pPlayer) && (strlen(pPlayer->Name) > 2) && (pPlayer->iHealth > 0)) //check if player is alive and valid
{
D3DXVECTOR3 Position;
if(WorldToScreen(pDevice, pPlayer, &Position))
{
sprintf(szFormat,"%s",pPlayer->Name);

sprintf(szFormat,"%s",pPlayer->iHealth);


}
}
}
}
}
}


LPD3DXMESH pSphereMesh = NULL;
LPD3DXMESH pBoxMesh = NULL;
D3DXMATRIX ObjWorldMatrices;
D3DXMATRIX SavedMatrices;

LPDIRECT3DTEXTURE9 tRed     = NULL;
LPDIRECT3DTEXTURE9 tBlue    = NULL;
const BYTE bRed[]    = {0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
			0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00,
			0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00,
			0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
			0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
			0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00};

const BYTE bBlue[]    = {0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
			 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00,
			 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00,
			 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
			 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
			 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00};

D3DXCreateSphere( pDevice, 155.0f, 8, 7, &pSphereMesh, 0);
D3DXCreateBox( pDevice,100,322,100, &pBoxMesh, 0);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&bRed   , sizeof(bRed)   , &tRed   );
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&bBlue  , sizeof(bBlue)  , &tBlue  );

D3DXVECTOR3 GetMidPoint(D3DXVECTOR3 V1,D3DXVECTOR3 V2)
{
	D3DXVECTOR3 Mid;
	Mid.x = (V1.x+V2.x)/2;
	Mid.y = (V1.y+V2.y)/2;
	Mid.z = (V1.z+V2.z)/2;
	return Mid;
}

void DrawSphere(D3DXVECTOR3 Pos)
{
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE );
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER );
	pDevice->GetTransform(D3DTS_WORLD, &SavedMatrices );

	D3DXMatrixTranslation(&ObjWorldMatrices,  Pos.x, Pos.y, Pos.z);
	pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &ObjWorldMatrices);
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE, false );
	pSphereMesh->DrawSubset(0);

	pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &SavedMatrices );
}
void Draw3DBox(D3DXVECTOR3 Pos)
{
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE );
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_NEVER );
	pDevice->GetTransform(D3DTS_WORLD, &SavedMatrices );

	D3DXMatrixTranslation(&ObjWorldMatrices,  Pos.x, Pos.y, Pos.z);
	pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &ObjWorldMatrices);
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
	pDevice->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE, false );
	pBoxMesh->DrawSubset(0);

	pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &SavedMatrices );
}
Why dont work??
have you included directx summer ? and his library's ?
Yes have i
i have esit the post
post output of vsc++ i think U have to define device, like
IDirect3DDevice9 *pDevice;

and get it via hooking direct3create or endscene or other, it is beein first param of func in endscene or other
member of device

like that:
Code:
HRESULT APIENTRY hkCreateDevice(BYTE * Self, UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface)
{
	HRESULT hRet = oCreateDevice(Self, Adapter, DeviceType, hFocusWindow, BehaviorFlags, pPresentationParameters, ppReturnedDeviceInterface);

	if( SUCCEEDED(hRet) )
	{		
		Log->add("Hooked Direct3D9 device: 0x%x", *ppReturnedDeviceInterface);
		mco = 1;
		OnInitialize(*ppReturnedDeviceInterface);
		d3ddev =  *ppReturnedDeviceInterface;
	}

	return hRet;
}
hook it like:

Code:
	hMod = LoadLibrary("d3d9.dll");

	oCreateDevice = (tCreateDevice)Hook->HookWS(bCall_CD,bCall_CD_N ,aCall_CD,aCall_CD_N ,(BYTE*)((DWORD)hMod+offset_CD),(BYTE*)hkCreateDevice);
	if(!oCreateDevice) return false;
	*(DWORD*)((DWORD)oCreateDevice + 8) = ((DWORD)hMod+0x180EAE);
i understand what you mean i am dont pro i Use Topblast 1.1 base

and i have Define the pDevice but he say is dont defining what is this??

Quote Originally Posted by simplexel View Post
post output of vsc++ i think U have to define device, like
IDirect3DDevice9 *pDevice;

and get it via hooking direct3create or endscene or other, it is beein first param of func in endscene or other
member of device

like that:
Code:
HRESULT APIENTRY hkCreateDevice(BYTE * Self, UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface)
{
	HRESULT hRet = oCreateDevice(Self, Adapter, DeviceType, hFocusWindow, BehaviorFlags, pPresentationParameters, ppReturnedDeviceInterface);

	if( SUCCEEDED(hRet) )
	{		
		Log->add("Hooked Direct3D9 device: 0x%x", *ppReturnedDeviceInterface);
		mco = 1;
		OnInitialize(*ppReturnedDeviceInterface);
		d3ddev =  *ppReturnedDeviceInterface;
	}

	return hRet;
}
hook it like:

Code:
	hMod = LoadLibrary("d3d9.dll");

	oCreateDevice = (tCreateDevice)Hook->HookWS(bCall_CD,bCall_CD_N ,aCall_CD,aCall_CD_N ,(BYTE*)((DWORD)hMod+offset_CD),(BYTE*)hkCreateDevice);
	if(!oCreateDevice) return false;
	*(DWORD*)((DWORD)oCreateDevice + 8) = ((DWORD)hMod+0x180EAE);
by me is a other funktion but he cant found the defining idk why
post ure errors output
Code:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: ByD3D, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>  Main.cpp
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(420): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(420): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(420): error C2365: "D3DXCreateSphere": Erneute Definition; vorherige Definition war "Funktion".
1>          c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3dx9shape.h(117): Siehe Deklaration von 'D3DXCreateSphere'
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(420): error C2078: Zu viele Initialisierungen
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(421): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(421): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(421): error C2365: "D3DXCreateBox": Erneute Definition; vorherige Definition war "Funktion".
1>          c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3dx9shape.h(63): Siehe Deklaration von 'D3DXCreateBox'
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(421): error C2078: Zu viele Initialisierungen
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(422): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(422): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(422): error C2365: "D3DXCreateTextureFromFileInMemory": Erneute Definition; vorherige Definition war "Funktion".
1>          c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3dx9tex.h(1450): Siehe Deklaration von 'D3DXCreateTextureFromFileInMemory'
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(422): error C2078: Zu viele Initialisierungen
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(422): error C2440: 'Initialisierung': 'LPDIRECT3DTEXTURE9 *' kann nicht in 'int' konvertiert werden
1>          Es gibt keinen Kontext, in dem diese Konvertierung möglich ist
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(423): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(423): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(423): error C2365: "D3DXCreateTextureFromFileInMemory": Erneute Definition; vorherige Definition war "Funktion".
1>          c:\program files (x86)\microsoft directx sdk (june 2010)\include\d3dx9tex.h(1450): Siehe Deklaration von 'D3DXCreateTextureFromFileInMemory'
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(423): error C2078: Zu viele Initialisierungen
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(423): error C2440: 'Initialisierung': 'LPDIRECT3DTEXTURE9 *' kann nicht in 'int' konvertiert werden
1>          Es gibt keinen Kontext, in dem diese Konvertierung möglich ist
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(436): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(436): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(437): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(437): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(438): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(438): error C2227: Links von "->GetTransform" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(441): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(441): error C2227: Links von "->SetTransform" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(442): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(442): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(443): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(443): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(444): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(444): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(445): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(445): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(448): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(448): error C2227: Links von "->SetTransform" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(452): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(452): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(453): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(453): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(454): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(454): error C2227: Links von "->GetTransform" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(457): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(457): error C2227: Links von "->SetTransform" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(458): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(458): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(459): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(459): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(460): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(460): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(461): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(461): error C2227: Links von "->SetRenderState" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(464): error C2065: 'pDevice': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\CF\desktop\d3dcrossfire\topbase v1.1\main.cpp(464): error C2227: Links von "->SetTransform" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1>          Typ ist ''unknown-type''
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Here the error log
hmm... first is why u're using:
Code:
D3DXCreateSphere( pDevice, 155.0f, 8, 7, &pSphereMesh, 0);
D3DXCreateBox( pDevice,100,322,100, &pBoxMesh, 0);
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&bRed   , sizeof(bRed)   , &tRed   );
D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&bBlue  , sizeof(bBlue)  , &tBlue  );
like definitions... u should call it in a func

second in main.cpp cant find the definition, try to use "extern"... if u've alredy defined that.. and third when u use not ur's code, credit to him, and try to check for errors, by pieces, not copy paste all, and dont ask what is extern, first google u're problem, and after - ask...
For Enemy, Both, and All player and Esp Color
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