HelpAudio Wav

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Audio Wav
pessoal queria converter som wav para colocar em 1 char

asim como o [CNS] Sprite Generator que gera sprites.

para ficar assim

char* somwav = "\x52\x49\x46\x46";
como assim me esplica melhor isso produz um som quando ativa alguma função????
sim street isso mesmo e nao uso beep hehe, eu tenho o som de quando ativa mais queria colocar outros sons
foi da BASE4STUDY V3 q vc pego ...
Nao eu peguei de outra base uma do gellin startBase

---------- Post added at 02:28 PM ---------- Previous post was at 02:28 PM ----------

sim claro que foi de la kk
em que parte ponho o som do LEFT e right
pois aqui tem 2 VK_LEFT e 2 VK_RIGHT e quando ponho o Sound.wav.playsoundmem((LPCSTR)SWITCH) neles não funcionam direito um não acontece nada e o outro não para o som, mas o up e o down funcionam certo...


ou talvez seja porq o relogio a data e o fps aqui é ativado automaticamente por uma int sei la aff !!!!!!
n uso mesmo tipo de base que vc. minha e a Whint Base v4
a minha é derivada da with agora não sei qual versão mas ela foi editada por :
//GHBR - Creditos : Xpeeh, Luccss, Victor_Silent
//Whit(Base Original), Capevaldo, WE11ington
//Edição: N3XUS


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Consertei aqui, agora foi....
Tenho uma dica.

Se vocês querem colocar som na Whit Base v2 postada pelo Strikex, vocês primeiro peguem a função do som na BASE4STUDY v3 e depois vão em Menu.cpp na Whit v2.
Aí vocês terão que ir na navegação do menu, e terão que colocar as chaves, ou seja, {}, porquê se não colocarem, ela ficará com o som bugado.
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