Arrow[ Detona Geral] Classes , Alguns endereços, Bypass tudo Atualizado!

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[ Detona Geral] Classes , Alguns endereços, Bypass tudo Atualizado!
Porque postei isso?
- A pedido de algumas pessoas que estão dando um tempo de hack!
agora use a inteligência para descobrir quem são!
Code:
void *DetourCreate(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
	BYTE *jmp;
	DWORD dwback;
	DWORD jumpto, newjump;
	
	VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwback);
	
	if(src[0] == 0xE9)
	{
		jmp = (BYTE*)malloc(10);
		jumpto = (*(DWORD*)(src + 1)) + ((DWORD)src) + 5;
		newjump = (jumpto - (DWORD)(jmp + 5));
		jmp[0] = 0xE9;
		*(DWORD*)(jmp + 1) = newjump;
		jmp += 5;
		jmp[0] = 0xE9;
		*(DWORD*)(jmp + 1) = (DWORD)(src - jmp);
	}
	else
	{
		jmp = (BYTE*)malloc(5 + len);
		memcpy(jmp, src, len);
		jmp += len;
		jmp[0] = 0xE9;
		*(DWORD*)(jmp + 1) = (DWORD)(src + len - jmp) - 5;
	}
	src[0] = 0xE9;
	*(DWORD*)(src + 1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
	
	for(int i = 5; i < len; i++)
		src[i] = 0x90;
	
	VirtualProtect(src,len,dwback,&dwback);
	return(jmp - len);
}
Code:
class cCharacterFX
{
public:
	char unknown0[16]; //0x0000 
	__int32 *Object; //0x0010 
	char unknown1[44]; //0x0014 
	__int32 IsPlayer; //0x0040 
	char unknown2[44]; //0x0044 
	BYTE Index; //0x0070 
	char unknown3[15]; //0x0071 
	float fPitch; //0x0080 
	float fYaw; //0x0084 
	char unknown4[1224]; //0x0088 
	BYTE unknown5; //0x0550 
	bool bIsDead; //0x0551 
	bool bSpawnSheild; //0x0552 
	BYTE unknown6; //0x0553 
	char unknown7[12]; //0x0554 
	__int32 *hHitbox; //0x0560 
	char unknown8[96]; //0x0564 
	WORD unknown9; //0x05C4 
	WORD wHealth; //0x05C6 
	WORD wArmor; //0x05C8 

};//Size=0x05CA
Code:
class cPlayerInfo
{
public:
	char unknown0[4]; //0x0000 
	__int32 Index; //0x0004 
	char unknown1[12]; //0x0008 
	char pName[20]; //0x0014 
	char unknown2[4]; //0x0028 
	__int32 *Object; //0x002C 
	__int32 pKills; //0x0030 
	__int32 pDeaths; //0x0034 
	__int32 pKillsaLive; //0x0038 
	char unknown3[12]; //0x003C 
	__int32 pSuicides; //0x0048 
	__int32 pKillsAfterJoin; //0x004C 
	__int32 pDoubleKills; //0x0050 
	__int32 pMultiKills; //0x0054 
	__int32 pUltraKills; //0x0058 
	__int32 pFantastic; //0x005C 
	char unknown4[4]; //0x0060 
	__int32 pHeadShots; //0x0064 
	__int32 pFTMission; //0x0068 
	char unknown5[8]; //0x006C 
	__int32 pTeam; //0x0074 
	char unknown6[4]; //0x0078 
	__int32 pIsDead; //0x007C 
	char unknown7[307]; //0x0080 
	__int32 pRank; //0x01B3 
	char unknown8[80]; //0x01B7 
	__int32 pFTScore; //0x0207 
	__int32 pFTSpawn; //0x020B 
	char unknown9[3]; //0x020F 
	__int32 pFTLongestLife; //0x0212 
	__int32 pFTKill; //0x0216 
	char unknown10[80]; //0x021A 
	cPlayerInfo* pPrev; //0x026A 
	cPlayerInfo* pNext; //0x026E

};//Size=0x0272
Code:
class cGameClientShell
{
public:
	virtual void Function0(); //
	virtual void Function1(); //
	virtual void Function2(); //
	virtual void Function3(); //
	virtual void Function4(); //
	virtual void Function5(); //
	virtual void Function6(); //
	virtual void Function7(); //
	virtual void Function8(); //
	virtual void Function9(); //
	virtual void Function10(); //
	virtual void Function11(); //
	virtual void Function12(); //
	virtual void Function13(); //
	virtual void Function14(); //
	virtual void Function15(); //
	virtual void Function16(); //
	virtual void Function17(); //
	virtual void Function18(); //
	virtual void Function19(); //
	virtual void Function20(); //
	virtual void Function21(); //
	virtual void Function22(); //
	virtual void Function23(); //
	virtual void Function24(); //
	virtual void Function25(); //
	virtual void Function26(); //
	virtual void Function27(); //
	virtual void Function28(); //
	virtual void Function29(); //
	virtual void Function30(); //
	virtual void Function31(); //
	virtual void Function32(); //
	virtual void Function33(); //
	virtual void Function34(); //
	virtual void Function35(); //
	virtual void Function36(); //
	virtual void Function37(); //
	virtual void Function38(); //
	virtual void Function39(); //
	virtual void Function40(); //
	virtual void Function41(); //
	virtual void Function42(); //
	virtual void Function43(); //
	virtual void Function44(); //
	virtual void Function45(); //
	virtual void Function46(); //
	virtual DWORD GetClientInfoMgr(); //0x00B8 
	virtual DWORD GetInterfaceManager(); //0x00BC 
	virtual DWORD GetPlayerManager(); //0x00C0 
	virtual void Function50(); //
	virtual void Function51(); //
	virtual void Function52(); //
	virtual void Function53(); //
	virtual void Function54(); //
	virtual void Function55(); //
	virtual void Function56(); //
	virtual void Function57(); //
	virtual cSFXMgr* GetSFXMgr(); //

};//Size=0x0004
Endereços S2S
Code:
ClientInfoMgr 0x378069B8
SendToServer 0x00474370
Code:
#define ADDR_HACKSHIELD_1	0x0000A048
#define ADDR_HACKSHIELD_2	0x0009A8C2
#define ADDR_HACKSHIELD_3	0x0007EFA4
#define ADDR_HACKSHIELD_4	0x0000A000
#define ADDR_HACKSHIELD_5	0x0003CF8E
#define ADDR_HACKSHIELD_6	0x0003A39F
#define ADDR_HACKSHIELD_7	0x0003C446
#define ADDR_HACKSHIELD_8	0x0003D004

bool MemoryEdit(void *lpMem, VOID *lpSrc, size_t len)
{
	DWORD lpflOldProtect, flNewProtect = PAGE_READWRITE;
	UCHAR * pDst = (UCHAR*)lpMem, *pSrc = (UCHAR*)lpSrc;
	
	if(VirtualProtect(lpMem, len, flNewProtect, &lpflOldProtect))
	{
		while(len-- > 0)
			*pDst++ = *pSrc++;
		
		return 0;
	}
	return 1;
}

DWORD WINAPI BypassThread(LPVOID)
{
	DWORD dwEhSvc = 0;
	do {
		dwEhSvc = (DWORD)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
		Sleep(100);
	} while(!dwEhSvc);

	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_1), (PVOID)"\x74", 1);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_2), (PVOID)"\xD2", 1);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_3), (PVOID)"\xC2\x04\x00", 3);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_4), (PVOID)"\xC2\x04\x00", 3);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_5), (PVOID)"\x31", 1);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_6), (PVOID)"\x31", 1);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_7), (PVOID)"\x31", 1);
	MemoryEdit((PVOID)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_8), (PVOID)"\x90\x90", 2);
	
	return 0;
}
Créditos:
A todos os habitantes da nossa querida terra
Nossa isso sim foi um belo post , varias coisa que ninguem tem god job
Postando um desvio assim ele vai ser detectado logo logo, me corrijam se estiver errado..
Quote Originally Posted by kssiobr View Post
Postando um desvio assim ele vai ser detectado logo logo, me corrijam se estiver errado..
Uma pena hein kssiobr, vc vai notar de quem estou falando que deixou a criação de hacks por um tempo!
Tudo um dia fica detectadoo mesmo KKKKKK
Quote Originally Posted by Louco1533 View Post
Uma pena hein kssiobr, vc vai notar de quem estou falando que deixou a criação de hacks por um tempo!
Tudo um dia fica detectadoo mesmo KKKKKK
Eu sei sim de quem você está falando...
O meu hack está com todas as funções 100% mas tomo crash depois de alguns 10 a 15 minutos, será que com esse hook vai parar depois vou testar...
Quote Originally Posted by kssiobr View Post

Eu sei sim de quem você está falando...
O meu hack está com todas as funções 100% mas tomo crash depois de alguns 10 a 15 minutos, será que com esse hook vai parar depois vou testar...
digo a msm coisa mais ta 94%
o meu '-'
Eu uso essa Hook :

Code:
void *Start(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
    DWORD dwBack;
    VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwBack);
    memcpy(jmp, src, len);    
    jmp += len;
    jmp[0] = '\xE9';
    *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
    src[0] = '\x50';
    src[1] = '\x58';
    src[2] = '\xE9';
    *(DWORD*)(&src[3]) = (DWORD)(dst - src) - 7;
    for (int i=7; i<len; i++)  src[i] = '\x90';
    VirtualProtect(src, len, dwBack, &dwBack);
    return (jmp-len);
}

UINT WINAPI Hook(VOID *)
{
	DWORD dwVTable[2] = {0};
	CreateDevice(dwVTable);

	oReset   = (tReset)  Start((PBYTE) dwVTable[0], (PBYTE) &Reset, 7);
	oPresent = (tPresent)Start((PBYTE) dwVTable[1], (PBYTE) &Present, 7);
	
	return FALSE;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
	DisableThreadLibraryCalls(hModule);
	if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
	{
		Sleep(100);
		EraseHeaders(hModule);
		HideInList(hModule);
		EraseHeaders(hModule);
		_beginthreadex(0, 0, Hook, 0, 0, 0); //#include <process.h>

	}

	return TRUE;
}
e para fixar as esps(para não dar crash quando eu entrar com elas ligadas no jogo)
eu uso assim :
Code:
if((*(BYTE *)GameStatus = 5) && (Variaveis = 1)
{
if(*(BYTE *)GameStatus = 6 && Variaveis = 1)
{
Variaveis = false;

} else if(*(BYTE *)GameStatus = 1 )
{
Variaveis = true;
}
hihi logica simples ela evita o crash causado pelo o GameStatus
Tome cuidado cara com essa sua inteligencia acima da media isso pode ser raro
Quote Originally Posted by TokolocoSK View Post
Tome cuidado cara com essa sua inteligencia acima da media isso pode ser raro
sem duvida
God Job ó (Y)
Créditos para detours: apin
Só de olhar para esse Bypass dá pra perceber que ele não funciona, agora o HS necessita dos Offsets.

Vou orientar vocês com o que vocês tem:

Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_1, (void *)"\x74\x15" ,2);// HSCallBack2
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_2), (void *)"\xD2", 1);// HSCallBack1
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_3), (void *)"\xC2\x04\x00",3);// HSNanoScan1
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_4), (void *)"\xC2\x04\x00",3);// Detectar
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_5), (void *)"\x31",1 );
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_6),(PBYTE)"\x31",1 );
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_7),(PBYTE)"\x31",1 );
Base.EditarMemoria((void *)(dwEhSvc + ADDR_HACKSHIELD_8),(PBYTE)"\x90\x90",2);// HS_ASM

Pronto.
Santa mãe de deus.

Valeu, num tinha as classes nem os endereços.
Agora é sós os "LIXOS" dar Ctrl+c & Ctrl+V e se achar o Foda
Quote Originally Posted by 6ixth View Post
Agora é sós os "LIXOS" dar Ctrl+c & Ctrl+V e se achar o Foda
Não... nem vai ser assim..

Nossaaaaaaaaaa Mano vlw ! Meu God Mod Volto a Funcionar weapon set, kkkk
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