SolvedEsp Aimbot

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Esp Aimbot
Bom gente depois dessa troca de Client a nexon me ferro as Esps e Aimbot voltaram a não funcionar o PlayerInfo que tou usando é o que o XarutoUsoCrack posto:

Code:
class cPlayerInfo
{
public:
	__int32 Ping;
	__int32 Index;
	char unknown0[12];
	char Name[20];
	char unknown1[12];
	int* Object;
	__int32 Kill;
	__int32 Deaths;
	char unknown2[44];
	__int32 HeadShots;
	__int32 FTMision;
	char unknown3[8];
	__int32 Team;
	char unknown4[4];
	BYTE IsDead;
	char unknown5[319];
	__int32 Rank;
	char unknown6[76];
	__int32 FTScore;
	char unknown7[4];
	__int32 FTLongestLife; 
	__int32 FTKill;
	char unknown8[80];
	cPlayerInfo* ProximoJogador;

};
Os endereços das Esps e Aimbot são esses

Code:
#define ADDR_PLAYERMANAGER      0x377F95C8
#define ADDR_PLAYERBYINDEX	0x372A5020
#define ADDR_CLIENTINFOMGR	0x377A2348
Bom como vocês podem ver são isso ae que pode ser o problema alguém pode me dizer se algo esta errado pois os endereços creio eu que não seja porque se fosse estaria dando DC se alguém puder me ajudar agradeço!
class CILTDrawPrim
{
public :
virtual void function0(); //
virtual void function1(); //
virtual void function2(); //
virtual void function3(); //
virtual void function4(); //
virtual void function5(); //
virtual void function6(); //
virtual void function7(); //
virtual void function8(); //
virtual void function9(); //
virtual HRESULT Project(float x, float y, float z, D3DXVECTOR3 *pProjectOut, D3DXVECTOR3 *pTransformOut);
char unknown[16180]; //0x0004 ( 3F38 )
D3DVIEWPORT9 ViewPort;//433C -> 3F38
D3DXMATRIX World; //0x4354 -> 3F50
D3DXMATRIX View; //0x4394 -> 3F90
D3DXMATRIX Projection; //0x43D4 -> 3fD0
};

credido : neolls
Quote Originally Posted by gibam761 View Post
class CILTDrawPrim
{
public :
virtual void function0(); //
virtual void function1(); //
virtual void function2(); //
virtual void function3(); //
virtual void function4(); //
virtual void function5(); //
virtual void function6(); //
virtual void function7(); //
virtual void function8(); //
virtual void function9(); //
virtual HRESULT Project(float x, float y, float z, D3DXVECTOR3 *pProjectOut, D3DXVECTOR3 *pTransformOut);
char unknown[16180]; //0x0004 ( 3F38 )
D3DVIEWPORT9 ViewPort;//433C -> 3F38
D3DXMATRIX World; //0x4354 -> 3F50
D3DXMATRIX View; //0x4394 -> 3F90
D3DXMATRIX Projection; //0x43D4 -> 3fD0
};

credido : neolls
Opa valeu algumas coisas que não estavam funfando volto funfa, mais as Esps e Aimbot nada ainda por causa do PlayerInfo!

#Edit

Depois de um tempo consegui da uma mechida no PlayerInfo o aimbot e Esps funcionam mais estão muito bugados olha como ta o PlayerInfo

Code:
class cPlayerInfo
{
public:
    char unknown0[4]; //0x0000 
	DWORD index; //0x0004 
	char unknown1[20]; //0x0008 
	char pName[12]; //0x0014 
	char unknown2[4]; //0x0028 
	int* Object; //0x002C 
	__int32 pKills; //0x0030 
	__int32 pDeaths; //0x0034 
	__int32 KillsaLive; //0x0038 
	char unknown3[12]; //0x003C 
	__int32 pSuicides; //0x0048 
	__int32 pKillsAfterJoin; //0x004C 
	__int32 pDoubleKills; //0x0050 
	__int32 pMultiKills; //0x0054 
	__int32 pUltraKills; //0x0058 
	__int32 pFantastic; //0x005C 
	char unknown4[4]; //0x0060 
	__int32 pHeadShots; //0x0064 
	__int32 pFTMission; //0x0068 
	char unknown5[8]; //0x006C 
	__int32 pTeam; //0x0074 
	char unknown6[4]; //0x0078 
	BYTE IsDead; //0x007C 
	char unknown7[307]; //0x0080 
	__int32 pRank; //0x01B3 
	char unknown8[80]; //0x01B7 
	__int32 pFTScore; //0x0207 
	BYTE pFTSpawn; //0x020B 
	char unknown9[3]; //0x020F 
	__int32 pFTLongestLife; //0x0212 
	__int32 pFTKill; //0x0216 
	char unknown10[80]; //0x021A 
	cPlayerInfo* pPrev; //0x026A 
	cPlayerInfo* pNext; //0x026E

};//Size=0x0272
Não mudou so essas classes e a cPlayerInfo não mudou
Quote Originally Posted by experthack View Post
Não mudou so essas classes e a cPlayerInfo não mudou
Valeu, uma das classes que mudaram foi cCharacterFX!

Duvida Solucionada!
@Flengo @BACKD00R
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