Thumbs upSig Scan do GameStatus

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Quote Originally Posted by rodrigo19091992 View Post
Acho que naun postei escrito que vai durar pra vida toda '-'
Code:
bool (*IsConnected)(); //0x008C
Code:
LTClient + 0x8C = IsConnected();
Bad ?
Quote Originally Posted by pDevice View Post

Code:
bool (*IsConnected)(); //0x008C
Code:
LTClient + 0x8C = IsConnected();
Bad ?
if(g_LTClient->IsConnected())
{
funcs->ESP();
}
Quote Originally Posted by experthack View Post


if(g_LTClient->IsConnected())
{
funcs->ESP();
}
LTClient + 0x8C deve substituir GameStatus além de ser mais facil de encontrar hu3
Quote Originally Posted by pDevice View Post

LTClient + 0x8C deve substituir GameStatus além de ser mais facil de encontrar hu3
g_LTClient->IsConnected = LTClient + 0x8C

melhor usar por classe.
Quote Originally Posted by experthack View Post


g_LTClient->IsConnected = LTClient + 0x8C

melhor usar por classe.
Mas se quiser fazer um logger ai tem que pega pelo endereço por isso eu prefiro por endereço tanto pra usa quanto pra logger. LTClient + 0x8C simples.
Quote Originally Posted by pDevice View Post

Mas se quiser fazer um logger ai tem que pega pelo endereço por isso eu prefiro por endereço tanto pra usa quanto pra logger. LTClient + 0x8C simples.
IsConected != GameStatus

Code:
add_log("IsConected -> [0x%X]", (DWORD)(pLTClient + 0x8C);
add_log("IsConected -> [0x%X]", (DWORD)(pLTClient->IsConected);
Da tudo na mesma..
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post


IsConected != GameStatus

Code:
add_log("IsConected -> [0x%X]", (DWORD)(pLTClient + 0x8C);
add_log("IsConected -> [0x%X]", (DWORD)(pLTClient->IsConected);
Da tudo na mesma..
To dizendo que em um logger você não vai por classe LTClient vai ?, não é mais facil utilizar o endereço ?

Code:
typedef bool (*IsConnected_t)(void);

bool isIngame()
{
    DWORD* dwLTBase = (DWORD*)LTClient;
    IsConnected_t pConnected = *(IsConnected_t*)(*dwLTBase + 0x8C);

    return pConnected(); 
}
Old Old Old Old

if( isIngame() )
no jogo
else
não ta no jogo
Quote Originally Posted by pDevice View Post

To dizendo que em um logger você não vai por classe LTClient vai ?, não é mais facil utilizar o endereço ?
O que a preguiça de usar offset não faz kk
O povo ainda usa isso do GameStatus? PQP
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