Sig Scan do GameStatus
To dizendo que em um logger você não vai por classe LTClient vai ?, não é mais facil utilizar o endereço ? 
Old Old Old Old
if( isIngame() )
no jogo
else
não ta no jogo

Code:
typedef bool (*IsConnected_t)(void);
bool isIngame()
{
DWORD* dwLTBase = (DWORD*)LTClient;
IsConnected_t pConnected = *(IsConnected_t*)(*dwLTBase + 0x8C);
return pConnected();
}
if( isIngame() )
no jogo
else
não ta no jogo
e muita falta do que fazer mesmo ...

O povo ainda usa isso do GameStatus? PQP
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