Fôlego infinito

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Fôlego infinito
tava procurando algo de interessante no ReClass e encontrei um jeito simples de fôlego infinito do personagem
não vou usar pra nada então vou deixar ai pra quem quiser usar.

Code:
  

//Generated using ReClass 2011 by DrUnKeN ChEeTaH

class P
{
public:
char _0x0000[1120];
	float Folego; //0x0460 
char _0x0464[4372];
	AK47* AK; //0x1578 
char _0x157C[143044];
};//Size=0x24440


P* p = (P*)0x3799AAC4; //PlayerStatus


if(Fun[0])
	{   if(p->Folego < 100.000)
		p->Folego = 100.000; 
	}

Toda vez que o personagem correr o folego volta pra 100.



Créditos: Otaviomorais, DrUnKeN ChEeTaH, (endereço do playerstatus eu não sei).
Tem isso na base do gelin, na classe "cInfo", mas não sei se cai no mesmo endereço...
A do gelin pelo menos era apenas visual, a barra de stamina ficava cheia, mas o personagem ficava cansado e parava de correr
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Tem isso na base do gelin, na classe "cInfo", mas não sei se cai no mesmo endereço...
A do gelin pelo menos era apenas visual, a barra de stamina ficava cheia, mas o personagem ficava cansado e parava de correr
Fiz o teste aqui agora, funciona mesmo.
Acho que tinha um comando console que fazia o mesmo, não lembro o nome...
Pode ser assim também:

Code:
class Info
{
public:
	char unknown0[12];							//0x0000
	__int32 iHP;								//0x000C 
	__int32 iAP;								//0x0010 
	__int32 iMaxHP;								//0x0014 
	__int32 iMaxAP;								//0x0018 
	__int32 gotoWepInfo;			                                //0x001C 
	__int32 goToSomething;		                                //0x0020 
	char unknown36[388];						        //0x0024 
	float fStamina;								//0x0198 
	__int32 iIsRunning;							//0x019C 
	__int32 iIsJumping;							//0x01A0 
	__int32 iWeaponSlotInUse;					//0x01A4 
	char unknown404[44];						//0x01A8 
	PlayerInfo* goToPlayers;					//0x01AC 
};//Size=0x01B0

class LocalInfo
{
public:
	Info* goToInfoClass; //0x0000 
};//Size=0x0004

LocalInfo *pLocal;

int iVar;

if(iVar)
{
	pLocal->goToInfoClass->iIsJumping = 0;
	pLocal->goToInfoClass->iIsRunning = 0;
	pLocal->goToInfoClass->fStamina = 300.0f;
}
Esse método está na base do @Code64 / @CodeRed não sei se foi ele quem fez, e esse funciona também!
Bom Trabalho!
Quote Originally Posted by NIgga* View Post
Bom Trabalho!
qual o nome da música do seu vídeo ?
Quote Originally Posted by luizimloko View Post

qual o nome da música do seu vídeo ?
Quote Originally Posted by Jackal- View Post
valeu cara.
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