Class Consoles [ Update ]

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Class Consoles [ Update ]
Define:

Code:
#define Adrr_Consoles 	0x379B2E0C
cConsoles * pConsoles;
Class:

Code:
//Generated using ReClass 2013 Mod by CypherPresents
class cConsoles
{
public:
	char _0x0000[4];
	float ShowFPS; //0x0004 
	char _0x0008[32];
	float Statitics; //0x0028 
	char _0x002C[4128];
	float PlayerGravity; //0x104C 
	char _0x1050[140];
	float BaseMoveAccel; //0x10DC 
	char _0x10E0[32];
	float StartAccel; //0x1100 
	char _0x1104[32];
	float MaxAccel; //0x1124 
	char _0x1128[32];
	float AccelInc; //0x1148 
	char _0x114C[32];
	float WalkVel; //0x116C 
	char _0x1170[32];
	float FRunVel; //0x1190 
	char _0x1194[32];
	float BRunVel; //0x11B4 
	char _0x11B8[32];
	float SRunVel; //0x11D8 
	char _0x11DC[32];
	float JumpVel; //0x11FC 
	char _0x1200[32];
	float DuckVel; //0x1220 
	char _0x1224[31804];
	float ActivationDistance; //0x8E60 
	char _0x8E64[14132];
	float ShowFirePath; //0xC598 
	char _0xC59C[1956];
};//Size=0xCD40
Access:

Code:
pConsoles = (cConsoles*)Adrr_Consoles;
Example:

Code:
INT Var;

if( Var )
{
	/*On*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
} else {
	/*Off*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f;
	/*Off*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f;
	/*Off*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f;
}


Credits: Code64 (Code RED) || Coder.DiasII
Thanks: xCyniu -> The first Post Adress
Gibam

Quote Originally Posted by Coder.DiasII View Post
Define:

Code:
#define Adrr_Consoles 	0x379B2E0C
cConsoles * pConsoles;
Class:

Code:
//Generated using ReClass 2013 Mod by CypherPresents
class cConsoles
{
public:
	char _0x0000[4];
	float ShowFPS; //0x0004 
	char _0x0008[32];
	float Statitics; //0x0028 
	char _0x002C[4128];
	float PlayerGravity; //0x104C 
	char _0x1050[140];
	float BaseMoveAccel; //0x10DC 
	char _0x10E0[32];
	float StartAccel; //0x1100 
	char _0x1104[32];
	float MaxAccel; //0x1124 
	char _0x1128[32];
	float AccelInc; //0x1148 
	char _0x114C[32];
	float WalkVel; //0x116C 
	char _0x1170[32];
	float FRunVel; //0x1190 
	char _0x1194[32];
	float BRunVel; //0x11B4 
	char _0x11B8[32];
	float SRunVel; //0x11D8 
	char _0x11DC[32];
	float JumpVel; //0x11FC 
	char _0x1200[32];
	float DuckVel; //0x1220 
	char _0x1224[31804];
	float ActivationDistance; //0x8E60 
	char _0x8E64[14132];
	float ShowFirePath; //0xC598 
	char _0xC59C[1956];
};//Size=0xCD40
Access:

Code:
pConsoles = (cConsoles*)Adrr_Consoles;
Example:

Code:
INT Var;

if( Var )
{
	/*On*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
} else {
	/*Off*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f;
	/*Off*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f;
	/*Off*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f;
}


Credits: Code64 (Code RED) || Coder.DiasII
Thanks: xCyniu -> The first Post Adress
Gibam

Por que vc poe Player Gravity na Classe Sabendo que não esta funcionando ....
Quote Originally Posted by Coder.DiasII View Post
#define Adrr_Consoles 0x379B2E0C
cConsoles * pConsoles;
Conteúdo Patch !
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
Conteúdo Patch !
Code:
379B3CF0
só não se se esta correto
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
Conteúdo Patch !
Os endereços dos consoles não mudaram, então o conteúdo não está " patch "
E também, se você pensasse um pouco, veria que não existe endereço correto para a classe dos Consoles
Quote Originally Posted by Coder.Fail View Post
Os endereços dos consoles não mudaram, então o conteúdo não está " patch "
E também, se você pensasse um pouco, veria que não existe endereço correto para a classe dos Consoles
Mudou sim
Quote Originally Posted by Fix2 View Post

Mudou sim
Hmm.. é que eu fiz a minha classe depois da atualização hue
Quote Originally Posted by Coder.Fail View Post
Os endereços dos consoles não mudaram, então o conteúdo não está " patch "
E também, se você pensasse um pouco, veria que não existe endereço correto para a classe dos Consoles
E porque parou de funcionar ?
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
E porque parou de funcionar ?
Você está fazendo merda
Quote Originally Posted by Coder.Fail View Post
Você está fazendo merda
Quote Originally Posted by Coder.Fail View Post
Você está fazendo merda
Nem mexi na classe, tava funfando....na última atualização parou de funfar...não sei nada da engine deste jogo.
Quote Originally Posted by Megaloco View Post
Nem mexi na classe, tava funfando....na última atualização parou de funfar...não sei nada da engine deste jogo.
Tenta esse endereço #define Consoles 0x379B3E0C

#Player Grativy ñ funciona
Quote Originally Posted by _ReturnsBR_ View Post
Tenta esse endereço #define Consoles 0x379B3E0C
Vlw Obrigado...deu certo !!!
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