class cArmaMGR
{
public:
cAllC* pAllC; //0x0000
char _0x0004[44];
__int32 EstaVivo; //0x0030
char _0x0034[24];
float Pitch; //0x004C
float Yaw; //0x0050
char _0x0054[180];
__int32 EstaAbaixado; //0x0108
__int32 EstaEmPe; //0x010C
float Altura; //0x0110
float PosCima; //0x0114
float PosBaixo; //0x0118
char _0x011C[24];
__int32 *ObjetoCamera; //0x0134
char _0x0138[184];
__int32 Time; //0x01F0
char _0x01F4[244];
__int32 Vida; //0x02E8
__int32 Ap; //0x02EC
__int32 VidaMaxima; //0x02F0
__int32 ApMaximo; //0x02F4
char _0x02F8[396];
float Stamina; //0x0484
__int32 EstaCorrendo; //0x0488
char _0x048C[168];
D3DXVECTOR3 Pos; //0x0534
char _0x0540[324];
__int32 MaximoExplosivos; //0x0684
__int32 NumeroExplosivos; //0x0688
char _0x068C[52];
__int32 MaximoArmas; //0x06C0
__int32 NumeroArmas; //0x06C4
char _0x06C8[4];
__int32 MaximoPersonagens; //0x06CC
__int32 NumeroPersonagens; //0x06D0
char _0x06D4[1324];
};//Size=0x0C00
?