Thumbs upSolvedAjuda com Erro no dllmain.cpp

Posts 31–45 of 47 · Page 3 of 4
Claro você fez tudo, e não consegue arrumar esses erros que a própria IDE está lhe indicando onde está os erros.
@0xB4DF00D
Eu não sou GENIO!
Eu sei fazer hacks sim,mas sempre pegava bases prontas e adicionava funções e mudava cores e etc.
Ontem eu começei a criar a minha do ZERO (a n ser a parte do We11ington).

Ja Tem Adicionado nela:

Wealpon Range
Super Bullets
Esp Nomes
Spammer
God Mod
Life Taker
Voar (n ta funfando)

e tbem fiz varias modificações.
vo posta a base que ia posta no meu site pra estudos aqui,ai vcs vão ver como ta minha base!
Na vdd n entendi mt bemoq tu ker fazer é um menu d3d com hotkeys
é isso!
ACERTO!

Na verdade é assim: quando eu ativo uma função com hotkey,no menu a função fica = ON ou OFF.
sem precisar selecionar/Interagir com o menu!
A unica coisa que vai aparecer é as letras exemplo:

F1 = HardCore Mod [Des]
F2 = Spammer [Lig]

e assim vai tendeu? isso ai em cima seria o menu D3D,a unica função adicionada a ele seria a tecla Insert que fecharia/abriria o menu,mas de qualquer modo a pessoa poderia ligar/desativar os hacks com ou sem o menu aberto,tendeu? isso evitaria em 90% o DC ja que a base é uma hotkey.

@FR1GHT
Quote Originally Posted by H4CK3R C4BR View Post
é isso!
ACERTO!

Na verdade é assim: quando eu ativo uma função com hotkey,no menu a função fica = ON ou OFF.
sem precisar selecionar/Interagir com o menu!
A unica coisa que vai aparecer é as letras exemplo:

F1 = HardCore Mod [Des]
F2 = Spammer [Lig]

e assim vai tendeu? isso ai em cima seria o menu D3D,a unica função adicionada a ele seria a tecla Insert que fecharia/abriria o menu,mas de qualquer modo a pessoa poderia ligar/desativar os hacks com ou sem o menu aberto,tendeu? isso evitaria em 90% o DC ja que a base é uma hotkey.

@FR1GHT
Nada a ver, a base pode ser em Hotkey mais você esta mechendo
com módulos D3D, então seria facil, era so pegar a base d3d selection mudar
para if((GetAsyncKeyState(VK_NUMAPD1)&& Chams), que já estaria sem D/c ?

Cara na boa
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
Nada a ver, a base pode ser em Hotkey mais você esta mechendo
com módulos D3D, então seria facil, era so pegar a base d3d selection mudar
para if((GetAsyncKeyState(VK_NUMAPD1)&& Chams), que já estaria sem D/c ?

Cara na boa
E qnd ativasse por tecla ativaria no menu certo
Quote Originally Posted by FR1GHT View Post
E qnd ativasse por tecla ativaria no menu certo
Depende, tipo se ele não declarar no menu pra poder ativar nem mostraria no menu
Quote Originally Posted by luizimloko View Post
Depende, tipo se ele não declarar no menu pra poder ativar nem mostraria no menu
Pois é
acho q é uma missão impossivel
Mas da pra fazer quase isso por exemplo ativar no menu mas n ativar ai ativa dnv por tecla acho q só assim
Quote Originally Posted by FR1GHT View Post
Pois é
acho q é uma missão impossivel
Mas da pra fazer quase isso por exemplo ativar no menu mas n ativar ai ativa dnv por tecla acho q só assim
Hotkey Não detecta por causa que não usa modulos D3D
Quote Originally Posted by H4CK3R C4BR View Post
a parte da dll main ja resolvi,oque eu n to consiguindo resolve é o Voar lah.

Agora tentei Adicionar o Remote Kill da MMBOB Base.
E da erro (obs: ja tenho as ADDR_REMOTEKILL)

o erro é esse:

Code:
1>------ Build started: Project: VSCoders HotKeys, Configuration: Debug Win32 ------
1>Compiling...
1>Hotkeys.cpp
1>c:\users\*******\desktop\projetos\visual c++\vscoders hotkeys\hotkeys.cpp(225) : error C2065: 'IntersectAndPenetrateSegment' : undeclared identifier
1>c:\users\*******\desktop\projetos\visual c++\vscoders hotkeys\hotkeys.cpp(226) : error C2065: 'dwOldVPro' : undeclared identifier
1>Build log was saved at "file://c:\Users\*******\Desktop\Projetos\Visual C++\VSCoders HotKeys\Debug\BuildLog.htm"
1>VSCoders HotKeys - 2 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Se alguem puder me add no msn pra me ajudar melhor, aqui esta: h4ck3r_c4br@.hotmail.com
Obrigado Pessoal por tar me ajudando!

IntersectAndPenetrateSegment
parace coisa de remote kill
Quote Originally Posted by pDevice View Post
IntersectAndPenetrateSegment
parace coisa de remote kill
Parece n, é remote kill
Quote Originally Posted by H4CK3R C4BR View Post
Pessoal to Tentando Colocar um D3D Menu Desse Jeito:

Code:
DrawTextA(pDevice, PosX, PosY + 10, Blue, "F1 - HardCore Mod");
		if(str3 == 1) DrawTextA(pDevice, PosX + 120, PosY + 10, Green, "Lig"); 
		if(str3 == 0) DrawTextA(pDevice, PosX + 120, PosY + 10,   Red, "Des");
Só Que Da esses Erros:

Code:
1>------ Build started: Project: VSCoders HotKeys, Configuration: Release Win32 ------
1>Compiling...
1>Hotkeys.cpp
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C2065: 'pDevice' : undeclared identifier
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C2065: 'PosX' : undeclared identifier
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C2065: 'PosY' : undeclared identifier
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C2365: 'DrawTextA' : redefinition; previous definition was 'function'
1>        C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\winuser.h(6472) : see declaration of 'DrawTextA'
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C2078: too many initializers
1>.\Hotkeys.cpp(84) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [18]' to 'int'
1>        There is no context in which this conversion is possible
1>.\Hotkeys.cpp(85) : error C2059: syntax error : 'if'
1>.\Hotkeys.cpp(86) : error C2059: syntax error : 'if'
1>Build log was saved at "file://c:\Users\*******\Desktop\Projetos\Visual C++\VSCoders HotKeys\Release\BuildLog.htm"
1>VSCoders HotKeys - 9 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Se Alguem Puder Me Ajudar Com Isso ai seria melhor doque ter o Remote Kill e o Voar Funcionando!
kkkkk

Obrigado!

Pessoal Que Talves Saiba como arrumar isso:

@pDevice
@Hacker Fail
@johwsouza
@BACKD00R
@FR1GHT
@ChaosMagician
@luizimloko
@TokolocoSK
@0xB4DF00D

---------- Post added at 01:58 PM ---------- Previous post was at 01:55 PM ----------



Porque Quase Fiz você rir?
A Unica Coisa na Base Que Não é minha é isso: [Código fonte] WE11ington [04/01/2011]
o Resto é Tudo Meu!!
Adapta chamando o pDevice em um present ou cria uma função pra chamar denovo depois, e declara o PrintText :

Code:
VOID PrintText(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, INT x, INT y, DWORD Color, CHAR *text, ...)
{
	RECT rec;
	SetRect(&rec, x, y, x, y);
	CHAR logbuf[512] = {0};

	va_list va_alist;
	va_start(va_alist, text);
	vsnprintf(logbuf + strlen(logbuf), sizeof(logbuf) - strlen(logbuf), text, va_alist);
	
	va_end(va_alist);
	g_pFont->DrawTextA(NULL, logbuf, -1, &rec, Flags, Color);
}
e troca no menu onde aparece DrawTextA por print text.

Não esquece de declarar o g_pFont e construir
essa estrutura que está "montando" em D3D não está adaptada corretamente a "sua" base,
você provavelmente copiou a parte da Box de uma outra base, e colocou em seu projeto da HotKeys, porem,
se nao fazer as modificações nescessárias, nao irá funcionar mesmo !

- copiando apenas o codigo do "menu" para mostrar se está on / off nao irá dar certo mesmo, é preciso toda a declaração delas
em um Header, como é feito nas bases de "menus" mesmo !
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