ESP Box 3D
use a base que o @Coder.Fail postou -> http://www.mpgh.net/forum/397-combat...-telekill.html
bom, esse desenho eu encontrei em uma base russa para point blank, então não sei pra quem vão os créditos, sou novo na área e é o meu primeiro post na seção Combat Arms.
função Draw

bom, esse desenho eu encontrei em uma base russa para point blank, então não sei pra quem vão os créditos, sou novo na área e é o meu primeiro post na seção Combat Arms.
função Draw
Code:
void Box3D(int HeadX,int HeadY,int bottomX,int bottomY,float Distance_Player,DWORD Color)
{
float drawW = 245/Distance_Player;
float drawW2 = 135/Distance_Player;
float drawW3 = 55/Distance_Player;
DrawLine(bottomX-drawW,bottomY,bottomX+drawW,bottomY,1,Color);
DrawLine(HeadX-drawW,HeadY,HeadX+drawW,HeadY,1,Color);
DrawLine(HeadX-drawW,HeadY,bottomX-drawW,bottomY,1,Color);
DrawLine(HeadX+drawW,HeadY,bottomX+drawW,bottomY,1,Color);
DrawLine(HeadX-drawW2,HeadY-drawW3,bottomX-drawW2,bottomY-drawW3,1,Color);
DrawLine(bottomX-drawW,bottomY,bottomX-drawW2,bottomY-drawW3,1,Color);
DrawLine(HeadX-drawW,HeadY,HeadX-drawW2,HeadY-drawW3,1,Color);
DrawLine((HeadX+drawW)+drawW2,HeadY-drawW3,(bottomX+drawW)+drawW2,bottomY-drawW3,1,Color);
DrawLine(bottomX+drawW,bottomY,(bottomX+drawW)+drawW2,bottomY-drawW3,1,Color);
DrawLine(HeadX+drawW,HeadY,(HeadX+drawW)+drawW2,HeadY-drawW3,1,Color);
DrawLine(HeadX-drawW2,HeadY-drawW3,(HeadX+drawW)+drawW2,HeadY-drawW3,1,Color);
DrawLine(bottomX-drawW2,bottomY-drawW3,(bottomX+drawW)+drawW2,bottomY-drawW3,1,Color);
}
Code:
float Distance = GetDistance(pPlayer->Object->origin, pPlayer->Object->Pos); if(Fun.ESPBox3D) Box3D((int)HeadScreen.x, (int)HeadScreen.y, (int)FootScreen.x, (int)FootScreen.y, Distance, ColorESP);





