Possível packet Weapon Spawn

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Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
To tentando achar o ID da arma no meio do pacote kkk mas ta muito estranho...
Cara, eu tava fazendo um No Fall Damage no mapa de treinamento uma vez, tenta pegar por lá ...
Quote Originally Posted by pDevice View Post

Cara, eu tava fazendo um No Fall Damage no mapa de treinamento uma vez, tenta pegar por lá ...
Sabe se tem alguma coisa errada com meu hook?

Code:
UINT WINAPI hkS2S(ILTMessage_Read *Message, uint32 flags)
{
	int size = Message->Size() / 8;
	UINT8 id = Message->Readuint8();

	if (id == 114)
	{
		printf("\n--> ID: 114 - Size in bytes: %d Size in bits: %d\n", size, Message->Size() / sizeof(uint8));
		for(int i = 1; i < ( Message->Size( ) / 8 ); i++ )
		{
			printf("%d -> %d\n", i, Message->Readuint8());
		}
	}
	Message->SeekTo(0);
	return oSendToServer(Message, flags);
}
Quando eu entro na partida equipado com a M16A3 (id 20) não encontro nenhum parâmetro com o valor 20.
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Sabe se tem alguma coisa errada com meu hook?

Code:
UINT WINAPI hkS2S(ILTMessage_Read *Message, uint32 flags)
{
    int size = Message->Size() / 8;
    UINT8 id = Message->Readuint8();

    if (id == 114)
    {
        printf("\n--> ID: 114 - Size in bytes: %d Size in bits: %d\n", size, Message->Size() / sizeof(uint8));
        for(int i = 1; i < ( Message->Size( ) / 8 ); i++ )
        {
            printf("%d -> %d\n", i, Message->Readuint8());
        }
    }
    Message->SeekTo(0);
    return oSendToServer(Message, flags);
}
Quando eu entro na partida equipado com a M16A3 (id 20) não encontro nenhum parâmetro com o valor 20.
Vou começar uns testes aqui ...
Quote Originally Posted by pDevice View Post

Vou começar uns testes aqui ...
Coloca os resultados aqui
Quote Originally Posted by Fix2 View Post


Porque você não ajuda então ?
só ta perdendo tempo tentando fazer weapon spawn denovo

se ele conseguir logo vai ser patched denovo. é mais facil fazer tudo do 0 (tem que ter um baita conhecimento pra isso) do que pegar uma coisa ja ta quase 100% patched

- - - Updated - - -

Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Quem descobriu o WeaponSet? Outra forma de fazer isso que seria mais simples é interceptar o ID 114 e modificar algumas coisas mas pra isso eu precisaria de um bypass para o HackShield.
weapon set é a mesma bosta do weapon spawn.

weapon set é vc escolher armas no lobby dai quando entra no jogo as armas estão na mochila/equipadas.

weapon spawn vc pegava e/ou dropava todas armas do jogo in-game mesmo só algumas que não dava pra dropar.
Quote Originally Posted by SorryNotPossible View Post
só ta perdendo tempo tentando fazer weapon spawn denovo

se ele conseguir logo vai ser patched denovo. é mais facil fazer tudo do 0 (tem que ter um baita conhecimento pra isso) do que pegar uma coisa ja ta quase 100% patched

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weapon set é a mesma bosta do weapon spawn.

weapon set é vc escolher armas no lobby dai quando entra no jogo as armas estão na mochila/equipadas.

weapon spawn vc pegava e/ou dropava todas armas do jogo in-game mesmo só algumas que não dava pra dropar.
ja falaram q vc e lindo <3 ?
Quote Originally Posted by SorryNotPossible View Post
só ta perdendo tempo tentando fazer weapon spawn denovo

se ele conseguir logo vai ser patched denovo. é mais facil fazer tudo do 0 (tem que ter um baita conhecimento pra isso) do que pegar uma coisa ja ta quase 100% patched
Como eu faria um Weapon Spawn do 0?
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Como eu faria um Weapon Spawn do 0?
Uma das formas é createobject
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Uma das formas é createobject
Mas fica server-sided também?
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Uma das formas é createobject
Code:
/*!
\param  pStruct     Description of object.
\return a valid local client object handle on successful creation and addition of the
LTObject to the local client world, \b NULL on failure

Create a client-side object.

Used for: Object.
*/
    HLOCALOBJ (*CreateObject)(ObjectCreateStruct *pStruct);
essa função cria objetos tais como corpo de personagens ( mortos ), objetos inanimados tais como blocos de cimento,
etc...
Quote Originally Posted by luizimloko View Post


Code:
/*!
\param  pStruct     Description of object.
\return a valid local client object handle on successful creation and addition of the
LTObject to the local client world, \b NULL on failure

Create a client-side object.

Used for: Object.
*/
    HLOCALOBJ (*CreateObject)(ObjectCreateStruct *pStruct);
essa função cria objetos tais como corpo de personagens ( mortos ), objetos inanimados tais como blocos de cimento,
etc...
Mas da pra spawnar armas com isso?
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
Como eu faria um Weapon Spawn do 0?
Loga os packets naquele modo ( q eu não lembro o nome) q vc ganha armas de acordo com os kills, daí vc pode fazer algo que mude suas armas in-game.
Quote Originally Posted by NeoStryker View Post
O gringo lá falou que se eu souber o S2S relacionado ao Model Spawner posso fazer o Weapon Spawn? Como assim?
Verifique se existe algum ID do s2s relacionado ao createobject quando você spawna algum modelo, talvez seja possível manipula-lo
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