To tentando achar o ID da arma no meio do pacote kkk mas ta muito estranho...
Cara, eu tava fazendo um No Fall Damage no mapa de treinamento uma vez, tenta pegar por lá ...
Originally Posted by pDevice
Cara, eu tava fazendo um No Fall Damage no mapa de treinamento uma vez, tenta pegar por lá ...
Sabe se tem alguma coisa errada com meu hook?
Code:
UINT WINAPI hkS2S(ILTMessage_Read *Message, uint32 flags)
{
int size = Message->Size() / 8;
UINT8 id = Message->Readuint8();
if (id == 114)
{
printf("\n--> ID: 114 - Size in bytes: %d Size in bits: %d\n", size, Message->Size() / sizeof(uint8));
for(int i = 1; i < ( Message->Size( ) / 8 ); i++ )
{
printf("%d -> %d\n", i, Message->Readuint8());
}
}
Message->SeekTo(0);
return oSendToServer(Message, flags);
}
Quando eu entro na partida equipado com a M16A3 (id 20) não encontro nenhum parâmetro com o valor 20.
Originally Posted by NeoStryker
Sabe se tem alguma coisa errada com meu hook?
Code:
UINT WINAPI hkS2S(ILTMessage_Read *Message, uint32 flags)
{
int size = Message->Size() / 8;
UINT8 id = Message->Readuint8();
if (id == 114)
{
printf("\n--> ID: 114 - Size in bytes: %d Size in bits: %d\n", size, Message->Size() / sizeof(uint8));
for(int i = 1; i < ( Message->Size( ) / 8 ); i++ )
{
printf("%d -> %d\n", i, Message->Readuint8());
}
}
Message->SeekTo(0);
return oSendToServer(Message, flags);
}
Quando eu entro na partida equipado com a M16A3 (id 20) não encontro nenhum parâmetro com o valor 20.
Vou começar uns testes aqui ...
Originally Posted by pDevice
Vou começar uns testes aqui ...
Coloca os resultados aqui
Originally Posted by Fix2
Porque você não ajuda então ?
só ta perdendo tempo tentando fazer weapon spawn denovo
se ele conseguir logo vai ser patched denovo. é mais facil fazer tudo do 0 (tem que ter um baita conhecimento pra isso) do que pegar uma coisa ja ta quase 100% patched
- - - Updated - - -
Originally Posted by NeoStryker
Quem descobriu o WeaponSet? Outra forma de fazer isso que seria mais simples é interceptar o ID 114 e modificar algumas coisas mas pra isso eu precisaria de um bypass para o HackShield.
weapon set é a mesma bosta do weapon spawn.
weapon set é vc escolher armas no lobby dai quando entra no jogo as armas estão na mochila/equipadas.
weapon spawn vc pegava e/ou dropava todas armas do jogo in-game mesmo só algumas que não dava pra dropar.
Originally Posted by SorryNotPossible
só ta perdendo tempo tentando fazer weapon spawn denovo
se ele conseguir logo vai ser patched denovo. é mais facil fazer tudo do 0 (tem que ter um baita conhecimento pra isso) do que pegar uma coisa ja ta quase 100% patched
- - - Updated - - -
weapon set é a mesma bosta do weapon spawn.
weapon set é vc escolher armas no lobby dai quando entra no jogo as armas estão na mochila/equipadas.
weapon spawn vc pegava e/ou dropava todas armas do jogo in-game mesmo só algumas que não dava pra dropar.
ja falaram q vc e lindo <3 ?
Originally Posted by SorryNotPossible
só ta perdendo tempo tentando fazer weapon spawn denovo
se ele conseguir logo vai ser patched denovo. é mais facil fazer tudo do 0 (tem que ter um baita conhecimento pra isso) do que pegar uma coisa ja ta quase 100% patched
Como eu faria um Weapon Spawn do 0?
Originally Posted by NeoStryker
Como eu faria um Weapon Spawn do 0?
Uma das formas é createobject
Originally Posted by New - Hacker
Uma das formas é createobject
Mas fica server-sided também?
Originally Posted by New - Hacker
Uma das formas é createobject
Code:
/*!
\param pStruct Description of object.
\return a valid local client object handle on successful creation and addition of the
LTObject to the local client world, \b NULL on failure
Create a client-side object.
Used for: Object.
*/
HLOCALOBJ (*CreateObject)(ObjectCreateStruct *pStruct);
essa função cria objetos tais como corpo de personagens ( mortos ), objetos inanimados tais como blocos de cimento,
etc...
Originally Posted by luizimloko
Code:
/*!
\param pStruct Description of object.
\return a valid local client object handle on successful creation and addition of the
LTObject to the local client world, \b NULL on failure
Create a client-side object.
Used for: Object.
*/
HLOCALOBJ (*CreateObject)(ObjectCreateStruct *pStruct);
essa função cria objetos tais como corpo de personagens ( mortos ), objetos inanimados tais como blocos de cimento,
etc...
Mas da pra spawnar armas com isso?
Originally Posted by NeoStryker
Como eu faria um Weapon Spawn do 0?
Loga os packets naquele modo ( q eu não lembro o nome) q vc ganha armas de acordo com os kills, daí vc pode fazer algo que mude suas armas in-game.