Class Consoles

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Class Consoles
Definiçãoooooo:

Code:
#define Addr_Consoles               0x379B6E2C
cConsoles * pConsoles;
Crassi

Code:
class cConsoles
{
public:
	char _0x0000[4];
	float ShowFPS; //0x0004 
	char _0x0008[32];
	float Statitics; //0x0028 
	char _0x002C[19744];
	float PlayerGravity; //0x4D4C 
	char _0x4D50[140];
	float BaseMoveAccel; //0x4DDC 
	char _0x4DE0[32];
	float StartAccel; //0x4E00 
	char _0x4E04[32];
	float MaxAccel; //0x4E24 
	char _0x4E28[32];
	float AccelInc; //0x4E48 
	char _0x4E4C[32];
	float WalkVel; //0x4E6C 
	char _0x4E70[32];
	float FRunVel; //0x4E90 
	char _0x4E94[32];
	float BRunVel; //0x4EB4 
	char _0x4EB8[32];
	float SRunVel; //0x4ED8 
	char _0x4EDC[32];
	float JumpVel; //0x4EFC 
	char _0x4F00[32];
	float DuckVel; //0x4F20 
	char _0x4F24[31804];
	float ActivationDistance; //0xCB60 
	char _0xCB64[14132];
	float ShowFirePath; //0x10298 
	char _0x1029C[7588];
};//Size=0x12040
Acesso:

Code:
pConsoles = (cConsoles*)Addr_Consoles;
Exemplo de uso.

Code:
int Var;

if( Var )
{
	/*On*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
} 
else 
{
	/*Off*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f;
	/*Off*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f;
	/*Off*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f;
}
Credits: Code64 (Code RED) || Coder.Dias Update
Thanks: xCyniu -> The first post addressess
Gibam Viado '-'
Quote Originally Posted by Coder.DiasII View Post
Definiçãoooooo:

Code:
#define Addr_Consoles               0x379B6E2C
cConsoles * pConsoles;
Crassi

Code:
class cConsoles
{
public:
	char _0x0000[4];
	float ShowFPS; //0x0004 
	char _0x0008[32];
	float Statitics; //0x0028 
	char _0x002C[19744];
	float PlayerGravity; //0x4D4C 
	char _0x4D50[140];
	float BaseMoveAccel; //0x4DDC 
	char _0x4DE0[32];
	float StartAccel; //0x4E00 
	char _0x4E04[32];
	float MaxAccel; //0x4E24 
	char _0x4E28[32];
	float AccelInc; //0x4E48 
	char _0x4E4C[32];
	float WalkVel; //0x4E6C 
	char _0x4E70[32];
	float FRunVel; //0x4E90 
	char _0x4E94[32];
	float BRunVel; //0x4EB4 
	char _0x4EB8[32];
	float SRunVel; //0x4ED8 
	char _0x4EDC[32];
	float JumpVel; //0x4EFC 
	char _0x4F00[32];
	float DuckVel; //0x4F20 
	char _0x4F24[31804];
	float ActivationDistance; //0xCB60 
	char _0xCB64[14132];
	float ShowFirePath; //0x10298 
	char _0x1029C[7588];
};//Size=0x12040
Acesso:

Code:
pConsoles = (cConsoles*)Addr_Consoles;
Exemplo de uso.

Code:
int Var;

if( Var )
{
	/*On*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f + 500.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f + 3000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f + 6000.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f + 70.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f + 285.0f * 3.0f;
	/*On*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f + 50.0f * 3.0f;
} 
else 
{
	/*Off*/ pConsoles->BaseMoveAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->StartAccel = 500.0f;
	/*Off*/ pConsoles->MaxAccel = 3000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->AccelInc = 6000.0f;
	/*Off*/ pConsoles->WalkVel = 70.0f;
	/*Off*/ pConsoles->FRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->BRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->SRunVel = 285.0f;
	/*Off*/ pConsoles->DuckVel = 50.0f;
}
Credits: Code64 (Code RED) || Coder.Dias Update
Thanks: xCyniu -> The first post addressess
Gibam Viado '-'
como faço para meu menu aparecer no combat arms so aparece no C.S counter strike tem alguma hook ou detour funcionlao para meu menu pegar pq quando injeto o jogo trava ou fecha
Quote Originally Posted by Mr_5Day View Post
como faço para meu menu aparecer no combat arms so aparece no C.S counter strike tem alguma hook ou detour funcionlao para meu menu pegar pq quando injeto o jogo trava ou fecha
Passos pra você resolver seu problema:
Comente todas suas funções do Present
Injete o a dll no CABR apenas o menu d3d

Depois:
Verifique todos seus addr se estão corretos
Vários desvios ainda entram no CA apenas não permanecem, mas para saber se o hack funciona já basta
E quando colocar as funções acima verifica se na sua thread se está carregando os módulos cshell e clientfxd ou apenas o clientfxd mesmo já basta, as vezes não......
As classes nem mudaram bitch

Quote Originally Posted by Mr_5Day View Post
como faço para meu menu aparecer no combat arms so aparece no C.S counter strike tem alguma hook ou detour funcionlao para meu menu pegar pq quando injeto o jogo trava ou fecha
Carai vei, é só você pesquisar um pouco, tem várias detours na net que funcionam.. e eu te passei uma base com o hook funcional
Quote Originally Posted by Hacker Fail View Post
As classes nem mudaram bitch



Carai vei, é só você pesquisar um pouco, tem várias detours na net que funcionam.. e eu te passei uma base com o hook funcional
http://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=903424

o ultimo topico foi do Black o meu n ta iqual


bitch e seu '-'
Quote Originally Posted by Coder.DiasII View Post
http://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=903424

o ultimo topico foi do Black o meu n ta iqual


bitch e seu '-'
Claro, o que mudou foi o ponteiro

A maioria dos offsets estão iguais.. mas você modificou as paradas, organizou o tópico, adicionou cores.. agradeço por isso
Quote Originally Posted by Hacker Fail View Post
Claro, o que mudou foi o ponteiro

A maioria dos offsets estão iguais.. mas você modificou as paradas, organizou o tópico, adicionou cores.. agradeço por isso
cores so se foi nos creditos
AHUESHUASEHUASEHUEUASE
posta seu menu para todo mundo

Quote Originally Posted by Coder.DiasII View Post
cores so se foi nos creditos
AHUESHUASEHUASEHUEUASE
posta seu menu para todo mundo

Então, o que importa é um tópico muito bem organizado e planejado
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